C++之管道(Pipeline)模式

0. 简介

管道模式,不属于23种设计模式之一(是责任链模式的一种变体),但是在我们实际业务架构中还是有很多场景适用的。尤其是在多传感器的数据流处理中会非常方便。尤其是在大型场景中使用Pipeline将复杂的进程分解成多个子任务。
在这里插入图片描述

1. 管道模式示意图

Pipeline模式为管道模式,也称为流水线模式。顾名思义,管道模式就像一条管道把多个对象连接起来,整体看起来就像若干个阀门嵌套在管道中,而处理逻辑就放在阀门上,需要处理的对象进入管道后,分别经过各个阀门,每个阀门都会对进入的对象进行一些逻辑处理,经过一层层的处理后从管道尾出来,此时的对象就是已完成处理的目标对象。
在这里插入图片描述
从图中可以看出,整个流水线内数据流转是从上游到下游,上游的输出是下游的输入,按阶段依次执行。

  • Source: 表示数据来源,比如:KafkaSource。

  • Channel:表示对数据进行处理的组件,比如:JsonChannel,对数据进行json转换和处理。

  • Sink:表示数据落地或下沉的地方,比如:KafkaSink,表示数据发送到指定的kafka;DbSInk表示数据落地到DB。

可以看出,Pipeline是由Source(必须有),Channel(不一定需要),Sink(必须有)三种类型的组件自由组合而成的。

2. 示例程序

这里我们借鉴网上的程序,并进行简化

/** 申明整个生命周期 **/
class LifeCycle {
 public:
 	// 纯虚函数
    virtual void init(std::string config) = 0;
	
    virtual void startUp() = 0;

    virtual void shutDown() = 0;
};

/** 模板类,一般对模板参数类型typename和class认为是一样的,并构建多两个纯虚函数
https://blog.csdn.net/function_dou/article/details/84644963 **/
template<typename T>
class Component : public LifeCycle {
 public:
    virtual std::string getName() = 0;

    virtual void execute(T t) = 0;
};

/** 需要把之前的模板一同继承 **/
template<typename T, typename R>
class AbstractComponent : public Component<T> {
 private:
    std::unordered_set<shared_ptr<Component<R>>> down_stream;
 protected:
    const std::unordered_set<shared_ptr<Component<R>>> &getDownStream() {
        return down_stream;
    }

 protected:
    virtual R doExecute(T t) = 0;

 public:
    void addDownStream(shared_ptr<Component<R>> component) {
        down_stream.insert(component);//将函数指针存入数组中
    }

    void init(std::string config) override {
    }
    
    void startUp() override {
        for (auto &&obj : this->getDownStream()) {
            obj->startUp();
        }
        cout << "------------------ " + this->getName() + " is starting ----------------------" << endl;
    }

    void shutDown() override {
        auto downStreams = this->getDownStream();
        for (auto &&obj : downStreams) {
            obj->shutDown();
        }
        cout << "------------------ " + this->getName() + " is starting ----------------------" << endl;
    }

    void execute(T t) override {
        R r = doExecute(t);
        cout << this->getName() + "\treceive\t" << typeid(t).name() << "\t" << t << "\treturn\t" << typeid(r).name()
             << "\t" << r << endl;
        if constexpr (is_same_v<R, void>) {
            return;
        }
        for (auto &&obj : getDownStream()) {//读取数据
            obj->execute(r);//一层层查找
        }
    }
};

/**从这向下才是pipeline的操作,上面的是数据的生命周期**/

template<typename T, typename R>
using Source = AbstractComponent<T, R>;//using来重命名,使用typedef定义的别名和使用using定义的别名在语义上是等效的。 唯一的区别是typedef在模板中有一定的局限性,而using没有。https://blog.csdn.net/qq_35789421/article/details/117591212                                                                                                           

template<typename T, typename R>
using Channel = AbstractComponent<T, R>;

template<typename T, typename R>
using Sink = AbstractComponent<T, R>;

class printSink;// 申明class,以防找不到class申明,如果写在两个文件中,会采用前置声明的方式声明class,这里并没有什么用。https://www.shuzhiduo.com/A/obzb7pZVJE/

class intStringChannel;

class printSink : public Sink<string, int> {
 public:
    string getName() override {
        return "printSink";
    }

 protected:
    int doExecute(string t) override {
        return INT_MIN;
    }
};

class intStringChannel : public Channel<int, string> {
 public:
    string getName() override {
        return "intStringChannel";
    }

    void startUp() override {

    }

 protected:
    string doExecute(int t) override {
        return to_string(t + 100);
    }
};

class IntSource : public Source<int, int> {
 private:
    int val = 0;
 public:
    void init(std::string config) override {
        cout << "--------- " + getName() + " init --------- ";
        val = 1;
    }

    string getName() override {
        return "Int Source";
    }

    void startUp() override {
        this->execute(val);//处理数据
    }

 protected:
    int doExecute(int) override {
        return val + 1;
    }
};

template<typename R, typename T>
class pipeline : public LifeCycle {
 private:
    shared_ptr<Source<R, T>> source;

 public:
    void setSource(shared_ptr<Source<R, T>> component) {
        source = component;//传入类
    }

    void init(std::string config) override {
    }

    void startUp() override {
        assert(source.get() != nullptr);
        source->startUp();//完成类函数的处理
    }

    void shutDown() override {
        source->shutDown();
    }
};

int main() {
    pipeline<int, int> p;
    // source
    auto is = make_shared<IntSource>();

    // channel
    auto isc = make_shared<intStringChannel>();

    // sink
    auto ps = make_shared<printSink>();

    is->addDownStream(isc);
    isc->addDownStream(ps);

    // 设置 source
    p.setSource(is);

    // 启动
    p.startUp();
}

在这里插入图片描述

3. bind 回调函数

…详情请参照古月居

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