Breshame画线算法

本人的第一个图形学程序,一开始写错了,是因为算法公式推导错了,所以大家要好好推导一下,看同学写的程序,都太过冗余,所以把自己写的拿上来,可能页还有很多不好的地方,希望大家大胆批评,我承受的起,只有那样才可以更快的进步嘛

当然主要的代码部分是  MyLine()  函数,其它都是框架程序

 

 

// ====== Computer Graphics Experiment #1 ======
// |     Bresenham's Line Drawing Algorithm    |
// |                                           |
// =============================================
//
// Requirement:
// Implement a general Bresenham's Line Drawing Algorithm.
// Only use GL_POINTS drawing mode.
// Do not use OpenGL line drawing capability.


#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>
#include <math.h>

#define PI 3.14159265359
int width, height;

 

// Bresenham line algorithm
void MyLine(int xs, int ys, int xe, int ye)
{
 // Write your code here
 int dx1 = xe - xs;

 int dy1 = ye - ys;

 int dx = fabs(dx1);

 int dy = fabs(dy1);

 int x = xs;

 int y = ys;

 int p;

 int incX;

 int incY;

 if( dx1 > 0)

  incX = 1;
 
 else

  incX = -1;

 if( dy1 > 0)

  incY = 1;

 else

  incY = -1;

 

 glBegin( GL_POINTS );

 if( dy < dx )//斜率小于1的情况
 {
  p = 2 * dy - dx;
  
  while( x != xe)//循环画点成线
  {
   x += incX;

   glVertex2i ( x,y );

   if( p < 0 )//讨论p的正负
   {
    p = p + 2 * dy;
   }
   else
   {
    y += incY;
   
    p = p + 2 * dy - 2 * dx;
   }
  }
 }

 else if( dy >= dx )//斜率大于1
 {
  p = 2 * dx - dy;

  while( y != ye)
  {
   y += incY;

   glVertex2i ( x,y );
   
   if( p < 0 )
   {
    p = p + 2 * dx;
   }
   else
   {
    x += incX;

    p = p + 2 * dx - 2 * dy;
   }
  }
 
 }
 glEnd();
}

// Initialization function
void init(void)
{
 glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
}

// Display callback function
void display(void)
{
 int i, x0, y0, x, y;
 double a;

 glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

 x0=width/2;
 y0=height/2;

 glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);

 // Draw lines
 for (i=0; i<360; i+=15)
 {
  a=(double)i/180.0*PI;
  x=0.45*width*cos(a);
  y=0.45*height*sin(a);
  if (i==0 || i==180) y=0;
  if (i==90 || i==270) x=0;
  MyLine(x0, y0, x0+x, y0+y);
 }

 glFlush();
}

// Reshape callback function
void reshape(int w, int h)
{
 // Record width and height of program window
 width=w;
 height=h;

 // Set clipping window and viewport equal to
 // view area of program window
 glViewport(0, 0, w, h);
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glLoadIdentity();
 gluOrtho2D (0.0, w, 0.0, h);
}

// Keyboard callback function
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
 switch (key) {
  case 27:
   exit(0);
 
 }
}

// Main program entrance
int main(int argc, char* argv[])
{
 // Create window
 glutInit(&argc, argv);
 glutInitDisplayMode (GLUT_RGB);
 glutInitWindowSize(500, 500);
 glutCreateWindow("Lines");

 // Initialization
 init();

 // Define callback functions
 glutReshapeFunc(reshape);
 glutKeyboardFunc(keyboard);
 glutDisplayFunc(display);

 // Main program loop. (Event loop)
 glutMainLoop();

 return 0;
}

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