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Unity 3D
勤奋的小游侠
既然已经来到了这个世上,就不应该负了这美好的年华。
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AnimationCurve
时间过得真快,不知道不觉就到了2015年年中了,我进入IT行业,进行游戏开发也有三年多了。 本来在去年就计划写一系列的Lua语法blog和一系列Lua源码blog的的,不过都没有坚持下来,去年写了大概30几页的Lua语法就停笔了,封存成pdf,一直没有发到网上。Lua源码更别提了,只有之前研源码时做的零星笔记,一直没有动笔整理成文档。 俱往矣,现在U3D正是当红炸子鸡,搞游戏的人不搞点3d都说原创 2015-06-29 20:42:34 · 621 阅读 · 0 评论 -
Unity Mesh Collider 顶点太多报错
Cooking::cookConvexMesh: user-provided hull must have less than 256 vertices 如果出现上述错误, 是因为unity3d 5的网格碰撞器顶点太多导致。应该叫美术删除模型的一些顶点,如果确实无法缩减,就直接将mesh collider删除掉,用一般的box collider替换即可。原创 2015-07-24 14:29:08 · 3200 阅读 · 0 评论