AnimationCurve

时间过得真快,不知道不觉就到了2015年年中了,我进入IT行业,进行游戏开发也有三年多了。

本来在去年就计划写一系列的Lua语法blog和一系列Lua源码blog的的,不过都没有坚持下来,去年写了大概30几页的Lua语法就停笔了,封存成pdf,一直没有发到网上。Lua源码更别提了,只有之前研源码时做的零星笔记,一直没有动笔整理成文档。

俱往矣,现在U3D正是当红炸子鸡,搞游戏的人不搞点3d都说不过去。我不是什么技术达人,只能跟着别人的后面亦步亦趋吧。现在决心将自己在学习U3D的心得,每有一得就直接写成blog再说,要不然真的就像Lua一样,学过了,也不留下一条毛给别人看看,说不过去。

好了,现在我要写下的第一篇文章是关于AnimationCurve的文章。


AnimationCurve,在代码里面的创建方式如下:

AnimationCurve T = new AnimationCurve();



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