ES6之Class

ES6之Class

Class 基本语法

概述

JavaScript 语言的传统方法是通过构造函数,定义并生成新对象。下面是一个例子。

function Point(x, y) {
	this.x = x;
	this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
	return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);

上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java )差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class (类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。

基本上, ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能, ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的 “ 类 ” 改写,就是下面这样。

// 定义类
class Point {
	constructor(x, y) {
		this.x = x;
		this.y = y;
	}
	toString() {
		return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
	}
}

上面代码定义了一个 “ 类 ” ,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说, ES5 的构造函数Point,对应 ES6 的Point类的构造方法。

Point类除了构造方法,还定义了一个toString方法。

注意,定义 “ 类 ” 的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。

ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。

class Point {
// ...
}
typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true

上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。
使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。

class Bar {
	doStuff() {
		console.log('stuff');
	}
}
var b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"

构造函数的prototype属性,在 ES6 的 “ 类 ” 上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。

class Point {
	constructor(){
	// ...
	}
	toString(){
	// ...
	}
	toValue(){
	// ...
	}
}
//  等同于
Point.prototype = {
	toString(){},
	toValue(){}
};

在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。

class B {}
let b = new B();
b.constructor === B.prototype.constructor // true

上面代码中,b是 B 类的实例,它的constructor方法就是 B 类原型的constructor方法。

由于类的方法都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方
法。

class Point {
	constructor(){
		// ...
	}
}
Object.assign(Point.prototype, {
	toString(){},
	toValue(){}
});

prototype对象的constructor属性,直接指向 “ 类 ” 的本身,这与 ES5 的行为是一致的。

Point.prototype.constructor === Point // true

另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的( non-enumerable )。

class Point {
	constructor(x, y) {
		// ...
	}
	toString() {
		// ...
	}
}
Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]

上面代码中,toString方法是Point类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与 ES5 的行为不一致。

var Point = function (x, y) {
	// ...
};
Point.prototype.toString = function() {
	// ...
};
Object.keys(Point.prototype)
// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]

上面代码采用 ES5 的写法,toString方法就是可枚举的。

类的属性名,可以采用表达式。

let methodName = "getArea";
class Square{
	constructor(length) {
		// ...
	}
	[methodName]() {
		// ...
	}
}

上面代码中,Square类的方法名getArea,是从表达式得到的。

constructor 方法

constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空
的constructor方法会被默认添加。.

constructor() {}

constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另外一个对象。

class Foo {
	constructor() {
		return Object.create(null);
	}
}
new Foo() instanceof Foo
// false

上面代码中,constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例。
类的构造函数,不使用new是没法调用的,会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。

class Foo {
	constructor() {
		return Object.create(null);
	}
}
Foo()
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
类的实例对象

生成类的实例对象的写法,与 ES5 完全一样,也是使用new命令。如果忘记加上new,像函数那样调用Class,将会报错。

//  报错
var point = Point(2, 3);
//  正确
var point = new Point(2, 3);

与 ES5 一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)。

// 定义类
class Point {
	constructor(x, y) {
		this.x = x;
		this.y = y;
	}
	toString() {
		return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
	}
}
var point = new Point(2, 3);
point.toString() // (2, 3)
point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true

上面代码中,x和y都是实例对象point自身的属性(因为定义在this变量上),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型对象的属性
(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty方法返回false。这些都与 ES5 的行为保持一致。

与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象。

var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__ === p2.__proto__
//true

上面代码中,p1和p2都是 Point 的实例,它们的原型都是 Point ,所以__proto__属性是相等的。

这也意味着,可以通过实例的__proto__属性为 Class 添加方法。

var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };
p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"
var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"

上面代码在p1的原型上添加了一个printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,因此p2也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3也可以调用
这个方法。这意味着,使用实例的__proto__属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变 Class 的原始定义,影响到所有实例。

不存在变量提升

Class 不存在变量提升( hoist ),这一点与 ES5 完全不同。

new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}

上面代码中,Foo类使用在前,定义在后,这样会报错,因为 ES6 不会把类的声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保
证子类在父类之后定义。

{
	let Foo = class {};
		class Bar extends Foo {
	}
}

上面的代码不会报错,因为class继承Foo的时候,Foo已经有定义了。但是,如果存在class的提升,上面代码就会报错,因为class会被提升到代码
头部,而let命令是不提升的,所以导致class继承Foo的时候,Foo还没有定义。

Class 表达式

与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。

const MyClass = class Me {
	getClassName() {
		return Me.name;
	}
};

上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是MyClass而不是Me,Me只在 Class 的内部代码可用,指代当前类。

let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined

上面代码表示,Me只在 Class 内部有定义。
如果类的内部没用到的话,可以省略Me,也就是可以写成下面的形式。

const MyClass = class { /* ... */ };

采用 Class 表达式,可以写出立即执行的 Class 。

let person = new class {
	constructor(name) {
		this.name = name;
	}
	sayName() {
		console.log(this.name);
	}
}(' 张三 ');
person.sayName(); // " 张三 "

上面代码中,person是一个立即执行的类的实例。

私有方法

私有方法是常见需求,但 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。
一种做法是在命名上加以区别。

class Widget {
	//  公有方法
	foo (baz) {
		this._bar(baz);
	}
	//  私有方法
	_bar(baz) {
		return this.snaf = baz;
	}
	// ...
}

上面代码中,_bar方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方
法。
另一种方法就是索性将私有方法移出模块,因为模块内部的所有方法都是对外可见的。

class Widget {
	foo (baz) {
		bar.call(this, baz);
	}
	// ...
}
function bar(baz) {
	return this.snaf = baz;
}

上面代码中,foo是公有方法,内部调用了bar.call(this, baz)。这使得bar实际上成为了当前模块的私有方法。
还有一种方法是利用Symbol值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol值。

const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');
export default class myClass{
//  公有方法
foo(baz) {
this[bar](baz);
}
//  私有方法
[bar](baz) {
return this[snaf] = baz;
}
// ...
};

上面代码中,bar和snaf都是Symbol值,导致第三方无法获取到它们,因此达到了私有方法和私有属性的效果。

this 的指向

类的方法内部如果含有this,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。

class Logger {
	printName(name = 'there') {
		this.print(`Hello ${name}`);
	}
	print(text) {
		console.log(text);
	}
}
const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined

上面代码中,printName方法中的this,默认指向Logger类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this会指向该方法运行时所在的环
境,因为找不到print方法而导致报错。
一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定this,这样就不会找不到print方法了。

class Logger {
	constructor() {
		this.printName = this.printName.bind(this);
	}
	// ...
}

另一种解决方法是使用箭头函数。

class Logger {
	constructor() {
		this.printName = (name = 'there') => {
			this.print(`Hello ${name}`);
		};
	}
	// ...
}

还有一种解决方法是使用Proxy,获取方法的时候,自动绑定this。

function selfish (target) {
	const cache = new WeakMap();
	const handler = {
		get (target, key) {
			const value = Reflect.get(target, key);
			if (typeof value !== 'function') {
				return value;
			}
			if (!cache.has(value)) {
				cache.set(value, value.bind(target));
			}
			return cache.get(value);
		}
	};
	const proxy = new Proxy(target, handler);
	return proxy;
}
const logger = selfish(new Logger());
严格模式

类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。
考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。

name 属性

由于本质上, ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性。

class Point {}
Point.name // "Point"
Point.name // "Point"

name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名。

Class 的继承

基本用法

Class 之间可以通过extends关键字实现继承,这比 ES5 的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。

class ColorPoint extends Point {}

上面代码定义了一个ColorPoint类,该类通过extends关键字,继承了Point类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一
样,等于复制了一个Point类。下面,我们在ColorPoint内部加上代码。

class ColorPoint extends Point {
	constructor(x, y, color) {
		super(x, y); //  调用父类的 constructor(x, y)
		this.color = color;
	}
	toString() {
		return this.color + ' ' + super.toString(); //  调用父类的 toString()
	}
}

上面代码中,constructor方法和toString方法之中,都出现了super关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的this对象。

子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进
行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

class Point { /* ... */ }
	class ColorPoint extends Point {
		constructor() {
	}
}
let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError

上面代码中,ColorPoint继承了父类Point,但是它的构造函数没有调用super方法,导致新建实例时报错。

ES5 的继承,实质是先创造子类的实例对象this,然后再将父类的方法添加到this上面(Parent.apply(this))。 ES6 的继承机制完全不同,实质是
先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。

如果子类没有定义constructor方法,这个方法会被默认添加,代码如下。也就是说,不管有没有显式定义,任何一个子类都有constructor方法。
constructor(…args) {
super(…args);
}
另一个需要注意的地方是,在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,是基于对父
类实例加工,只有super方法才能返回父类实例。

class Point {
	constructor(x, y) {
		this.x = x;
		this.y = y;
	}
}
class ColorPoint extends Point {
	constructor(x, y, color) {
		this.color = color; // ReferenceError
		super(x, y);
		this.color = color; //  正确
	}
}

上面代码中,子类的constructor方法没有调用super之前,就使用this关键字,结果报错,而放在super方法之后就是正确的。

下面是生成子类实例的代码。

let cp = new ColorPoint(25, 8, 'green');
cp instanceof ColorPoint // true
cp instanceof Point // true

上面代码中,实例对象cp同时是ColorPoint和Point两个类的实例,这与 ES5 的行为完全一致。

类的 prototype 属性和 proto 属性

大多数浏览器的 ES5 实现之中,每一个对象都有__proto__属性,指向对应的构造函数的 prototype 属性。 Class 作为构造函数的语法糖,同时有
prototype 属性和__proto__属性,因此同时存在两条继承链。

  • 子类的__proto__属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。
  • 子类prototype属性的__proto__属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性。
class A {
}
class B extends A {
}
B.__proto__ === A // true
B.prototype.__proto__ === A.prototype // true

上面代码中,子类B的__proto__属性指向父类A,子类B的prototype属性的__proto__属性指向父类A的prototype属性。

这样的结果是因为,类的继承是按照下面的模式实现的。

class A {
}
class B {
}
// B 的实例继承 A 的实例
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
// B 继承 A 的静态属性
Object.setPrototypeOf(B, A);
Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) {
	obj.__proto__ = proto;
	return obj;
}
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
//  等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;
Object.setPrototypeOf(B, A);
//  等同于
B.__proto__ = A;

这两条继承链,可以这样理解:作为一个对象,子类(B)的原型(__proto__属性)是父类(A);作为一个构造函数,子类(B)的原型
(prototype属性)是父类的实例。

Object.create(A.prototype);
//  等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;
Extends 的继承目标

extends关键字后面可以跟多种类型的值。

class B extends A {
}

上面代码的A,只要是一个有prototype属性的函数,就能被B继承。由于函数都有prototype属性(除了Function.prototype函数),因此A可以是任
意函数。

下面,讨论三种特殊情况。

  • 第一种特殊情况,子类继承 Object 类。
class A extends Object {
}
A.__proto__ === Object // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true

这种情况下,A其实就是构造函数Object的复制,A的实例就是Object的实例。

  • 第二种特殊情况,不存在任何继承。
class A {
}
A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true

这种情况下, A 作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个普通函数,所以直接继承Funciton.prototype。但是,A调用后返回一个空对象
(即Object实例),所以A.prototype.__proto__指向构造函数(Object)的prototype属性。

  • 第三种特殊情况,子类继承null。
class A extends null {
}
A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === undefined // true

这种情况与第二种情况非常像。A也是一个普通函数,所以直接继承Funciton.prototype。但是, A 调用后返回的对象不继承任何方法,所以它
的__proto__指向Function.prototype,即实质上执行了下面的代码。

class C extends null {
	constructor() { return Object.create(null); }
}
Object.getPrototypeOf()

Object.getPrototypeOf方法可以用来从子类上获取父类。

Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point
// true

因此,可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类。

super 关键字

super这个关键字,有两种用法,含义不同。

  • 作为函数调用时(即super(…args)),super代表父类的构造函数。
  • 作为对象调用时(即super.prop或super.method()),super代表父类。

注意,此时super即可以引用父类实例的属性和方法,也可以引用父类
的静态方法。

class B extends A {
	get m() {
		return this._p * super._p;
	}
	set m() {
		throw new Error(' 该属性只读 ');
	}
}

上面代码中,子类通过super关键字,调用父类实例的_p属性。
由于,对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中,使用super关键字。

var obj = {
	toString() {
		return "MyObject: " + super.toString();
	}
};
obj.toString(); // MyObject: [object Object]
实例的 proto 属性

子类实例的 proto 属性的 proto 属性,指向父类实例的 proto 属性。也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型。

var p1 = new Point(2, 3);
var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red');
p2.__proto__ === p1.__proto__ // false
p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true

上面代码中,ColorPoint继承了Point,导致前者原型的原型是后者的原型。
因此,通过子类实例的__proto__.__proto__属性,可以修改父类实例的行为。

p2.__proto__.__proto__.printName = function () {
	console.log('Ha');
};
p1.printName() // "Ha"

上面代码在ColorPoint的实例p2上向Point类添加方法,结果影响到了Point的实例p1。

原生构造函数的继承

原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构。 ECMAScript 的原生构造函数大致有下面这些。

  • Boolean()
  • Number()
  • String()
  • Array()
  • Date()
  • Function()
  • RegExp()
  • Error()
  • Object()

以前,这些原生构造函数是无法继承的,比如,不能自己定义一个Array的子类。

function MyArray() {
	Array.apply(this, arguments);
}
MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, {
	constructor: {
		value: MyArray,
		writable: true,
		configurable: true,
		enumerable: true
	}
});

上面代码定义了一个继承 Array 的MyArray类。但是,这个类的行为与Array完全不一致。

var colors = new MyArray();
colors[0] = "red";
colors.length // 0
colors.length = 0;
colors[0] // "red"

之所以会发生这种情况,是因为子类无法获得原生构造函数的内部属性,通过Array.apply()或者分配给原型对象都不行。原生构造函数会忽略apply方法传入的this,也就是说,原生构造函数的this无法绑定,导致拿不到内部属性。

ES5 是先新建子类的实例对象this,再将父类的属性添加到子类上,由于父类的内部属性无法获取,导致无法继承原生的构造函数。比如, Array 构造
函数有一个内部属性[[DefineOwnProperty]],用来定义新属性时,更新length属性,这个内部属性无法在子类获取,导致子类的length属性行为不正常。

下面的例子中,想让一个普通对象继承Error对象。

var e = {};
Object.getOwnPropertyNames(Error.call(e))
// [ 'stack' ]
Object.getOwnPropertyNames(e)
// []

上面代码中,想通过Error.call(e)这种写法,让普通对象e具有Error对象的实例属性。但是,Error.call()完全忽略传入的第一个参数,而是
返回一个新对象,e本身没有任何变化。这证明了Error.call(e)这种写法,无法继承原生构造函数。

ES6 允许继承原生构造函数定义子类,因为 ES6 是先新建父类的实例对象this,然后再用子类的构造函数修饰this,使得父类的所有行为都可以继
承。下面是一个继承Array的例子。

class MyArray extends Array {
	constructor(...args) {
		super(...args);
	}
}
var arr = new MyArray();
arr[0] = 12;
arr.length // 1
arr.length = 0;
arr[0] // undefined

上面代码定义了一个MyArray类,继承了Array构造函数,因此就可以从MyArray生成数组的实例。这意味着, ES6 可以自定义原生数据结构(比如
Array 、 String 等)的子类,这是 ES5 无法做到的。

上面这个例子也说明,extends关键字不仅可以用来继承类,还可以用来继承原生的构造函数。因此可以在原生数据结构的基础上,定义自己的数据结
构。下面就是定义了一个带版本功能的数组。

class VersionedArray extends Array {
	constructor() {
		super();
		this.history = [[]];
	}
	commit() {
		this.history.push(this.slice());
	}
	revert() {
		this.splice(0, this.length, ...this.history[this.history.length - 1]);
	}
}
var x = new VersionedArray();
x.push(1);
x.push(2);
x // [1, 2]
x.history // [[]]
x.commit();
x.history // [[], [1, 2]]
x.push(3);
x // [1, 2, 3]
x.revert();
x // [1, 2]

上面代码中,VersionedArray结构会通过commit方法,将自己的当前状态存入history属性,然后通过revert方法,可以撤销当前版本,回到上一个
版本。除此之外,VersionedArray依然是一个数组,所有原生的数组方法都可以在它上面调用。
下面是一个自定义Error子类的例子。

class ExtendableError extends Error {
	constructor(message) {
		super();
		this.message = message;
		this.stack = (new Error()).stack;
		this.name = this.constructor.name;
	}
}
class MyError extends ExtendableError {
	constructor(m) {
		super(m);
	}
}
var myerror = new MyError('ll');
myerror.message // "ll"
myerror instanceof Error // true
myerror.name // "MyError"
myerror.stack
// Error
// at MyError.ExtendableError
// ...

注意,继承Object的子类,有一个行为差异。

class NewObj extends Object{
	constructor(){
		super(...arguments);
	}
}
var o = new NewObj({attr: true});
console.log(o.attr === true); // false

上面代码中,NewObj继承了Object,但是无法通过super方法向父类Object传参。这是因为 ES6 改变了Object构造函数的行为,一旦发现Object方法
不是通过new Object()这种形式调用, ES6 规定Object构造函数会忽略参数。

Class 的取值函数( getter )和存值函数( setter )

与 ES5 一样,在 Class 内部可以使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。

class MyClass {
	constructor() {
		// ...
	}
	get prop() {
		return 'getter';
	}
	set prop(value) {
		console.log('setter: '+value);
	}
}
let inst = new MyClass();
inst.prop = 123;
// setter: 123
inst.prop
// 'getter'

上面代码中,prop属性有对应的存值函数和取值函数,因此赋值和读取行为都被自定义了。
存值函数和取值函数是设置在属性的 descriptor 对象上的。

class CustomHTMLElement {
	constructor(element) {
		this.element = element;
	}
	get html() {
		return this.element.innerHTML;
	}
	set html(value) {
		this.element.innerHTML = value;
	}
}
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
CustomHTMLElement.prototype, "html");
"get" in descriptor // true
"set" in descriptor // true

上面代码中,存值函数和取值函数是定义在html属性的描述对象上面,这与 ES5 完全一致。

Class 的 Generator 方法

如果某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个 Generator 函数。

class Foo {
	constructor(...args) {
		this.args = args;
	}
	* [Symbol.iterator]() {
		for (let arg of this.args) {
			yield arg;
		}
	}
}
for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
	console.log(x);
}
// hello
// world

上面代码中, Foo 类的 Symbol.iterator 方法前有一个星号,表示该方法是一个 Generator 函数。 Symbol.iterator 方法返回一个 Foo 类的默认遍历
器, for…of 循环会自动调用这个遍历器。

Class 的静态方法

类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接
通过类来调用,这就称为 “ 静态方法 ” 。

class Foo {
	static classMethod() {
		return 'hello';
	}
}
Foo.classMethod() // 'hello'
var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function

上面代码中,Foo类的classMethod方法前有static关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在Foo类上调用(Foo.classMethod()),而不是
在Foo类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。

父类的静态方法,可以被子类继承。

class Foo {
	static classMethod() {
		return 'hello';
	}
}
class Bar extends Foo {
}
Bar.classMethod(); // 'hello'

上面代码中,父类Foo有一个静态方法,子类Bar可以调用这个方法。
静态方法也是可以从super对象上调用的。

class Foo {
	static classMethod() {
		return 'hello';
	}
}
class Bar extends Foo {
	static classMethod() {
		return super.classMethod() + ', too';
	}
}
Bar.classMethod();

Class 的静态属性和实例属性

静态属性指的是 Class 本身的属性,即Class.propname,而不是定义在实例对象(this)上的属性。

class Foo {
}
Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1

上面的写法为Foo类定义了一个静态属性prop。
目前,只有这种写法可行,因为 ES6 明确规定, Class 内部只有静态方法,没有静态属性。

//  以下两种写法都无效
class Foo {
//  写法一
prop: 2
//  写法二
static prop: 2
}
Foo.prop // undefined

ES7 有一个静态属性的提案,目前 Babel 转码器支持。
这个提案对实例属性和静态属性,都规定了新的写法。

( 1 )类的实例属性

类的实例属性可以用等式,写入类的定义之中。

class MyClass {
	myProp = 42;
	constructor() {
		console.log(this.myProp); // 42
	}
}

上面代码中,myProp就是MyClass的实例属性。在MyClass的实例上,可以读取这个属性。
以前,定义实例属性,只能写在类的constructor方法里面。

class ReactCounter extends React.Component {
	constructor(props) {
		super(props);
		this.state = {
			count: 0
		};
	}
}

上面代码中,构造方法constructor里面,定义了this.state属性。
有了新的写法以后,可以不在constructor方法里面定义。

class ReactCounter extends React.Component {
	state = {
		count: 0
	};
}

这种写法比以前更清晰。
为了可读性的目的,对于那些在constructor里面已经定义的实例属性,新写法允许直接列出。

class ReactCounter extends React.Component {
	constructor(props) {
		super(props);
		this.state = {
			count: 0
		};
	}
	state;
}
( 2 )类的静态属性

类的静态属性只要在上面的实例属性写法前面,加上static关键字就可以了。

class MyClass {
	static myStaticProp = 42;
	constructor() {
		console.log(MyClass.myProp); // 42
	}
}

同样的,这个新写法大大方便了静态属性的表达。

//  老写法
class Foo {
}
Foo.prop = 1;
//  新写法
class Foo {
	static prop = 1;
}

上面代码中,老写法的静态属性定义在类的外部。整个类生成以后,再生成静态属性。这样让人很容易忽略这个静态属性,也不符合相关代码应该放
在一起的代码组织原则。另外,新写法是显式声明,而不是赋值处理,语义更好。

new.target 属性

new是从构造函数生成实例的命令。 ES6 为new命令引入了一个new.target属性,(在构造函数中)返回new命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。

function Person(name) {
	if (new.target !== undefined) {
		this.name = name;
	} else {
		throw new Error(' 必须使用 new 生成实例 ');
	}
}
	//  另一种写法
function Person(name) {
	if (new.target === Person) {
		this.name = name;
	} else {
		throw new Error(' 必须使用 new 生成实例 ');
	}
}
var person = new Person(' 张三 '); //  正确
var notAPerson = Person.call(person, ' 张三 '); //  报错

上面代码确保构造函数只能通过new命令调用。

Class 内部调用new.target,返回当前 Class 。

class Rectangle {
	constructor(length, width) {
		console.log(new.target === Rectangle);
		this.length = length;
		this.width = width;
	}
}
var obj = new Rectangle(3, 4); //  输出 true

需要注意的是,子类继承父类时,new.target会返回子类。

class Rectangle {
	constructor(length, width) {
		console.log(new.target === Rectangle);
	// ...
	}
}
class Square extends Rectangle {
	constructor(length) {
		super(length, length);
	}
}
var obj = new Square(3); //  输出 false

上面代码中,new.target会返回子类。
利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。

class Shape {
	constructor() {
		if (new.target === Shape) {
			throw new Error(' 本类不能实例化 ');
		}
	}
}
class Rectangle extends Shape {
	constructor(length, width) {
		super();
		// ...
	}
}
var x = new Shape(); //  报错
var y = new Rectangle(3, 4); //  正确

上面代码中,Shape类不能被实例化,只能用于继承。

注意,在函数外部,使用new.target会报错。

Mixin 模式的实现

Mixin 模式指的是,将多个类的接口 “ 混入 ” ( mix in )另一个类。它在 ES6 的实现如下。

function mix(...mixins) {
	class Mix {}
	for (let mixin of mixins) {
		copyProperties(Mix, mixin);
		copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype);
	}
	return Mix;
}
function copyProperties(target, source) {
	for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
		if ( key !== "constructor"
			&& key !== "prototype"
			&& key !== "name"
			) {
				let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
				Object.defineProperty(target, key, desc);
			}
	}
}

上面代码的mix函数,可以将多个对象合成为一个类。使用的时候,只要继承这个类即可。

class DistributedEdit extends mix(Loggable, Serializable) {
// ...
}
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