cocos2d-x 移植android平台及适配问题杂谈

本文详细介绍了如何将使用cocos2d-x开发的游戏从Windows平台移植到Android,包括修改create-android-project.bat脚本,设置环境变量,调整Android.mk文件,解决Cocos2dxActivity找不到的问题,以及屏幕适配和运行注意事项。适合2.0.4版本,移植过程涉及NDK、SDK和Eclipse的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先是参考资料

老G的:cocos2d-x学习笔记06:如何将win32移植到android

日月之明的:Cocos2d-x学习之windows 7 android环境搭建


我的环境  XP+VS2010+cocos2d-2.0-x-2.0.4+Eclipse+Android SDK+CygWin

Android平台方面的环境如果你还没配置可参考上面的环境搭建教程,非常详细,相信大家能看懂


这章主要讲讲关于在win平台开发好cocos2d-x的游戏后如何移植到Android平台,由于cocos2d-x各个版本的不同,造成移植的方法或多或少存在一些差异,所以老G的文章在大意上是正确的,但一些细节却因为版本问题和我做的不一样。我也是看着资料摸索过来的,以下讲的内容我只能保证适应2.0.4版本,其他版本我就不敢说啦。


1、用文本编辑器打开cocos2d-x目录下的create-android-project.bat,我这里用的是Notepad++


2、编辑这三个变量,分别是Cygwin、Android SDK和NDK的目录,这个很简单



3、双击运行cocos2d-x目录下的create-android-project.bat,首先输入包名,我用最近自己写的C++版MoonWarriors做例子


4、输入包名和项目名,按Android的习惯,包名一般全小写


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