cocos2d-x Demo-实现画笔功能

首先,原文来自 沈大海:cocos2d-x 2.0实现绘图功能实例-《你画你猜》--沈大海cocos2d-x教程14


原理是这样的,当出现屏幕触摸事件时,记录触摸点的坐标,然后通过重载node的draw()方法,这个方法每帧会画一次屏幕,我们在该方法中将记录的点画出来。当然在智能机上其实不推荐直接绘制几何图像,因为大量的坐标编码会极大降低机器的工作效率,而且可能和其他图片产生渲染遮挡的问题,由于这个只是小demo,所以就无所谓。


研究过沈大海的代码后觉得写得稍微有点粗糙,他的版本如果想画东西你只能一笔画完,如果再画第二笔那么第一笔的内容就会被清空,根据他的代码我进行了修改,实现了随意画的功能,并且还添加了一个按钮,可以清空画板。


DrawView.h

#ifndef __DRAW_VIEW_H_
#define __DRAW_VIEW_H_

#include "cocos2d.h"

class DrawView : public cocos2d::CCLayerColor
{
public:

	DrawView();
	~DrawView();
	cocos2d::CCArray *points;
	cocos2d::CCArray *lines;
	static cocos2d::CCScene *scene();
	virtual bool init();

	virtual bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent);
	virtual void ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent);
	virtual void ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent);
	virtual void draw();

	virtual void menuCloseCallback(cocos2d::CCObject* pSender);
	virtual void registerWithTouchDispatcher(void);

	CREATE_FUNC(DrawView);
};
#endif

DrawView.cpp

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