首先,原文来自 沈大海:cocos2d-x 2.0实现绘图功能实例-《你画你猜》--沈大海cocos2d-x教程14
原理是这样的,当出现屏幕触摸事件时,记录触摸点的坐标,然后通过重载node的draw()方法,这个方法每帧会画一次屏幕,我们在该方法中将记录的点画出来。当然在智能机上其实不推荐直接绘制几何图像,因为大量的坐标编码会极大降低机器的工作效率,而且可能和其他图片产生渲染遮挡的问题,由于这个只是小demo,所以就无所谓。
研究过沈大海的代码后觉得写得稍微有点粗糙,他的版本如果想画东西你只能一笔画完,如果再画第二笔那么第一笔的内容就会被清空,根据他的代码我进行了修改,实现了随意画的功能,并且还添加了一个按钮,可以清空画板。
DrawView.h
#ifndef __DRAW_VIEW_H_
#define __DRAW_VIEW_H_
#include "cocos2d.h"
class DrawView : public cocos2d::CCLayerColor
{
public:
DrawView();
~DrawView();
cocos2d::CCArray *points;
cocos2d::CCArray *lines;
static cocos2d::CCScene *scene();
virtual bool init();
virtual bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchEnded(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent);
virtual void draw();
virtual void menuCloseCallback(cocos2d::CCObject* pSender);
virtual void registerWithTouchDispatcher(void);
CREATE_FUNC(DrawView);
};
#endif
DrawView.cpp