设计模式遵循的规则

一、单一职责原则(SRP:Single responsibilityprinciple又称单一功能原则,面向对象五个基本原则(SOLID)之一)

 一个类,只有一个引起它变化的原因。应该只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起。这会导致脆弱的设计。当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责。另外,多个职责耦合在一起,会影响复用性。例如:要实现逻辑和界面的分离。
     
 好处:
1.类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义。
2.可读性提高。
3.
可维护性提高。
 4.变更引起的风险降低。变更是必不可少的,如果接口是单一职责做得好,一个接口修改只对相应的实现类有影响,对其他的接口无影响,这对系统的扩展性、维护性都有非常大的帮助。

           

单一职责原则的原理:

如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起了。一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当发生变化时,设计会遭受到意想不到的破坏。而如果想要避免这种现象的发生,就要尽可能的遵守单一职责原则。此原则的核心就是解耦和增强内聚性。
 

二、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle LSP任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现,使用者可以根本就不需要知道是父类还是子类。但是,反过来就不行了,有子类出现的地方,父类未必能适应。)

 优点:

1.代码共享,减少创建类的工作量,每个子类都拥有父类的方法和属性。
2.提高代码的重用性。
3.子类可以形似父类,但又异于父类。
4.提高代码的可扩展性,实现父类的方法就可以“为所欲为”了。君不见很多开源框架的扩展接口都是通过继承父类来完成的。
5.提高产品或项目的开放性。

 

缺点:

1.继承是侵入性的。只要继承,就必须拥有父类的所有属性和方法。
2.降低代码的灵活性。子类必须拥有父类的属性和方法,让子类自由的世界中多了些约束。
3.增强了耦合性。当父类的常量、变量和方法被修改时,必需要考虑子类的修改,而且在缺乏规范的环境下,这种修改可能带来非常糟糕的结果——大片的代码需要重构。

 

四大规范:

1.子类必须完全实现父类的方法。(如果子类不能完整地实现父类的方法,或者父类的某些方法在子类中已经发生“畸变”,则建议断开父子继承关系,采用依赖、聚集、组合等关系代替继承)
2.子类可以有自己的个性。
3.覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大,但不能缩小。
4.覆写或实现父类的方法时输出结果可以被缩小,但不能放大。

 

三、依赖倒置原则(DIP:Dependence Inversion Principle)是程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。

含义:

 

1.高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象。
2.抽象不应该依赖细节。
3.细节应该依赖抽象。
(在JAVA,PHP中,抽象就是指接口或抽象类,两者都是不能直接被实例化的。细节就是实现类)
精简的定义就是“面向接口编程”——OOD(Object-OrientedDesign,面向对象设计)的精髓之一。

 

优点:

 

1.减少类间的耦合性。
2.提高系统的稳定性。
3.降低并行开发引起的风险。
4.提高代码的可读性和可维护性。

 

依赖的三种写法:

 

1.构造函数传递依赖对象。
2.setter方法传递依赖对象。
3.接口声明依赖对象。

 

规范:

 

1.每个类尽量都有接口或抽象类,或者抽象类和接口两者都具备。这是依赖倒置的基本要求,接口和抽象类都是属于抽象的,有了抽象才可能依赖倒置。
2.变量的表面类型尽量是接口或者是抽象类。
3.任何类型都不应该从具体类派生。
4.尽量不要覆写基类的方法。
5.结合里氏替换原则使用。

 

四、接口隔离原则(ISP:Interface Segregation Principle)

建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口。接口隔离原则与单一职责的审视角度是不相同的,单一职责要求的是类和接口职责单一,注重的是职责,这是业务逻辑上的划分,而接口隔离原则要求接口的方法尽量少。

 

优点:

 

可以预防未来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。

 

含义:

 

1.接口要尽量小。
2.接口要高内聚。(高内聚就是提高接口、类、模块的处理能力,减少对外的交互)
3.定制服务。
4.接口设计是有限度的。(接口的设计粒度越小,系统越灵活,但是灵活的同时也带来了结构的复杂化,开发难度的增加,可维护性降低)

 

实现规则:

 

1.一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑。
2.通过业务逻辑压缩接口中的public方法,接口时常去回顾,尽量让接口达到“满身筋骨肉”,而不是“肥嘟嘟”的一大堆方法。
3.已经被污染了的接口,尽量去修改,若变更的风险较大,则采用适配器模式进行转化处理。
4.了解环境,拒绝盲从。

 

五、迪米特法则(LoD,也称最少知识原则)

 一个对象应该对其他对象有最少的了解。

 

含义:

 

1.只和朋友交流(出现在成员变量、方法的输入输出参数中的类称为成员朋友类,而出现在方法体内部的类不属于朋友类)
2.朋友间也是有距离的。(类尽量不要对外公布太多的public方法和非静态的public变量,尽量内敛,多使用private、protected等访问权限)
3.是自己的就是自己的。
4.谨慎使用Serializable。
 
在实际应用中,如果一个类跳转两次以上才能访问到另一个类,就需要想办法进行重构了。跳转的次数越多,系统越复杂,维护就越困难。

 

 

六、开闭原则(OCP:Open Closed Principle

一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。但并不意味着不做任何修改,低层模块的变更,必然要有高层模块进行耦合,否则就是一个孤立无意义的代码片段。

 

优点:

 

1.单元测试更加方便,而不影响现有逻辑
2.提高代码的复用性。
3.提高可维护性。
4.面积对象开发的要求。

 

实践方法:

 
1.抽象约束:

 

(1)通过接口或抽象类约束扩展,对扩展进行边界限定,不允许出现在接口或抽象类中不存在的public方法。
(2)参数类型、引用对象尽量使用接口或者抽象类,而不是实现类
(3)抽象层尽量保持稳定,一旦确定即不允许修改。

 

2.元数据(metadata)控制模块行为(元数据就是用来描述环境和数据的数据,通俗地说就是配置参数,参数可以从文件中获得,也可以从数据库中获得)

 

3.封装变化
(1)将相同的变化封装到一个接口或抽象类中
(2)将不同的变化封装到不同的接口或抽象类中

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