灰度拉伸

7、灰度拉伸

 

 

功能与效果:

灰度拉伸和灰度的线性变换有点类似,都用到灰度的线性变换,但不同之处在于灰度拉伸不是完全的线性变换,而是分段进行线性变换。


灰度拉伸可以更加灵活的控制输出灰度直方图的分布,它可以有选择的拉伸某段灰度区间以改善输出图像。如上图,所示的变换函数的运算结果是将原图在a到b之间的灰度拉伸到c到d之间。如果一幅图像的灰度集中在较暗的区域而导致图像偏暗,可以用灰度拉伸功能来拉伸(斜率>1)物体灰度区间以改善图像;同样如果图像灰度集中在较亮的区域而导致图像偏亮,也可以用灰度拉伸功能来压缩(斜率<1)物体灰度区间以改善图像质量。

原理与算法:

当x<x1:           f(x) = y1/x1*x;

当x1<=x<=x2: f(x) = (y2-y1)/(x2-x1)*(x-x1)+y1;

当x>x2:           f(x) = (255-y2)/(255-x2)*(x-x2)+y2;    //其中x1,y1,x2,y2是图中ac,bd两个转折点的坐标。

 

实现代码:

int i=0;
 for(  i=0; i<=x1; i++ )
 {
  if( x1>0 )
  {
   bMap[i] = (BYTE)y1*i/x1;
  }
  else
  {
   bMap[i] = 0;
  }
 }
 for( ; i<=x2; i++ )
 {
  if( x2 != x1 )
  {
   bMap[i] = y1 + (BYTE)(y2-y1)*(i-x1)/(x2-x1);
  }
  else
  {
   bMap[ i ] = y1;
  }
 }
 for( ; i<256; i++ )
 {
  if( x1 != 255 )
  {
   bMap[i] = y2 + (BYTE)(255-y2)*(i-x2)/(255-x2);
  }
  else
  {
   bMap[i] = 255;
  }
 }
 for( int i=0; i<iPixelHeight; i++ )
  for( int j=0; j<iPixelWidth; j++ )
  {
   //指向像素数据的第i行,第j列/个像素的指针
   lpSrc = (unsigned char*)lpDIBBits + lLineBytes * (lHeight-1-i) + j; //lLineBytes * (lHeight-1-i) + j???不懂
   lpSrc = bMap[lpSrc]
  }

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