今天学习了工具栏命令、创建基本几何体、布尔、可编辑多边形子层级、可编辑多边形——点常用命令
一、常用的工具栏命令
撤销,返回上一步 快捷键:Ctrl+Z
重做,在撤销后返回撤销前的节点 快捷键:Ctrl+Y
选择对象
按名称选择,如下图所示 快捷键:H
矩形选择区,最常用的选择,长按鼠标左键可以显示下拉框
围栏选择区,我感觉这个也好用,可以框到细节
圆形选择区和套索选择区,分情况吧,圆形的感觉用处不是很大
窗口/交叉,功能就是框选,这个我不太好说,懂了就行 快捷键:Shift+0
这个是窗口/交叉的另外一种形式,点击上面的图标就会变换,不常用
这个就是最常用的东西了,选择并移动 快捷键:w
再点模型后,会出现X,Y,Z轴,如下图,红色的是X轴,绿色的是Y轴,蓝色的是Z轴
这个是旋转 快捷键:E
这个是角度捕捉切换 快捷键:A
把他俩放一起说是因为对于旋转有着非常好的效果,它可以选择每次转动的角度,很精准
如果只是用普通旋转的话,很难控制好旋转的角度
选择并均匀缩放,他也有其他两种模式,同样是长按鼠标左键选择,但是不常用
使用轴点中心,它是配合
选择移动使用,这个模式的轴点会显示在底面的正中心位置
作用同上,但是轴点位置会在物体的正中心
作用同上,但是轴点会显示在物体的角边
这个也是非常重要的东西,键盘快捷键覆盖切换,当它开启时才可以使用快捷键,否则无法使用 快捷键:Alt+Ctrl+Shift+X
镜像,他会复制一个一模一样的的实体,并且新实体的位置取决于选的的X,Y,Z轴,会贴着原有实体的边进行镜像
对齐,很好用,会把你的两个实体的中心轴进行对齐,也可选择
二、创建基本几何体
这没什么好说的,最常见的就是标准基本体,然后说两个快捷键
F3隐藏实体的面,只剩线条
F4在实体上显示线条
三、布尔
布尔的功能如下,有点像数学了哈哈哈
选择一个实体以后,才可以点击布尔,要不然是灰色的,然后选择运算对象参数,再添加运算对象,这样布尔就成功运行啦
四、可编辑多边形子层级
创建一个长方体
这些可以调整大小,下面的各种分段则是生成线
注:需要打开F4,要不然看不到,别问我咋知道的
转换为可编辑多边形
这五个蓝色的分别是,点、边、边界、面、元素
这些功能比较简单,自己探索一下就好,另外就是还有一些注意的点
首先是,两点确定一条直线,三条边才能构成一个平面
两点之间如何构建边:
1.长按Ctrl,点击两个点
2.同时按住快捷键Ctrl+Shift+E
元素:再点击元素后,需要同时按着Ctrl+Shift才可以拖着出新的元素
新的元素不计入对象,他们也就是原始对象的子类,可以通过H查看
睡觉!