从零开始的3D Max(二)

今天学习了工具栏命令、创建基本几何体、布尔、可编辑多边形子层级、可编辑多边形——点常用命令

一、常用的工具栏命令

撤销,返回上一步     快捷键:Ctrl+Z

重做,在撤销后返回撤销前的节点     快捷键:Ctrl+Y

选择对象

按名称选择,如下图所示     快捷键:H

矩形选择区,最常用的选择,长按鼠标左键可以显示下拉框

围栏选择区,我感觉这个也好用,可以框到细节

圆形选择区和套索选择区,分情况吧,圆形的感觉用处不是很大

窗口/交叉,功能就是框选,这个我不太好说,懂了就行     快捷键:Shift+0

这个是窗口/交叉的另外一种形式,点击上面的图标就会变换,不常用

这个就是最常用的东西了,选择并移动     快捷键:w

再点模型后,会出现X,Y,Z轴,如下图,红色的是X轴,绿色的是Y轴,蓝色的是Z轴

这个是旋转     快捷键:E     这个是角度捕捉切换     快捷键:A

把他俩放一起说是因为对于旋转有着非常好的效果,它可以选择每次转动的角度,很精准

如果只是用普通旋转的话,很难控制好旋转的角度

选择并均匀缩放,他也有其他两种模式,同样是长按鼠标左键选择,但是不常用

使用轴点中心,它是配合选择移动使用,这个模式的轴点会显示在底面的正中心位置

        作用同上,但是轴点位置会在物体的正中心

        作用同上,但是轴点会显示在物体的角边

这个也是非常重要的东西,键盘快捷键覆盖切换,当它开启时才可以使用快捷键,否则无法使用     快捷键:Alt+Ctrl+Shift+X

镜像,他会复制一个一模一样的的实体,并且新实体的位置取决于选的的X,Y,Z轴,会贴着原有实体的边进行镜像

对齐,很好用,会把你的两个实体的中心轴进行对齐,也可选择

二、创建基本几何体

这没什么好说的,最常见的就是标准基本体,然后说两个快捷键

F3隐藏实体的面,只剩线条

F4在实体上显示线条

三、布尔

布尔的功能如下,有点像数学了哈哈哈

选择一个实体以后,才可以点击布尔,要不然是灰色的,然后选择运算对象参数,再添加运算对象,这样布尔就成功运行啦

四、可编辑多边形子层级

创建一个长方体

这些可以调整大小,下面的各种分段则是生成线     

注:需要打开F4,要不然看不到,别问我咋知道的

转换为可编辑多边形

这五个蓝色的分别是,点、边、边界、面、元素

这些功能比较简单,自己探索一下就好,另外就是还有一些注意的点

首先是,两点确定一条直线,三条边才能构成一个平面

两点之间如何构建边:

1.长按Ctrl,点击两个点

2.同时按住快捷键Ctrl+Shift+E

元素:再点击元素后,需要同时按着Ctrl+Shift才可以拖着出新的元素

新的元素不计入对象,他们也就是原始对象的子类,可以通过H查看

睡觉!

  • 7
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值