6.建造者模式

建造者模式


建造者模式(Builder Pattern): 使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

主要解决: 主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

举例: 生产一个手机(外壳、电池、CPU),手机中的各种零部件都是各个地区生产的,最后再组装起来。

传统做法 :定义一个接口,接口定义生产(外壳、电池、CPU)的接口。具体的手机类去实现这个接口,最后返回手机。这种做法是把具体的产品和零部件的生产过程耦合在一起了。
在这里插入图片描述
理解:需要通过几个过程来生成一种实体,就能用建造者模式;

product:具体产品对象,这个对象是包含了产品的属性,例如手机产品包含了:外壳、电池、CPU;那么product对象就会包含外壳、电池、CPU的机属性;这个对象是用来解耦的。

builder:定义建造过程的接口(生产外壳、电池、CPU的方法),并且会聚合product类,并且需要定义一个返回product的方法(当建造流程完成后,就返回一个生产好的产品);

concreteBuilder:具体的建造者,就是实现builder接口;实现了(外壳、电池、CPU方法),这三个方法的返回值就会生成真正的外壳、电池、CPU,然后把返回值赋值给product这个类的属性;这个对象是加了一层缓冲层;

director:指挥者,因为这个类会可以自己定义builder中方法的执行顺序,然后返回product这个最终的产品;

建造者模式和传统方法的差别:传统模式是让具体的产品类去直接实现生产过程,这个就导致了产品和产品的创建过程耦合在一起了;但建造者模式是把产品的属性和生产过程分开的,建造者模式就是要一步一步的建造一个复杂的对象;

创建手机属性
/**
 * 手机属性
 */
public class Phone {
   public String dianchi;
   public String cpu;
   public String waike;

}

创建手机建造零部件的方法:
/**
 * 定义生产电池 cpu 外壳的方法
 */
public interface Builder {

    Phone phone = new Phone();
    void getDianchi();
    void getCpu();
    void getWaike();
    Phone getPhone();
}

定义一个小米手机

/**
 * 创建小米手机该类负责创建小米手机的各种零件,并把对象赋值给产品
 */
public class XiaoMiBuilder implements Builder {

    public void getDianchi() {
        System.out.println("小米电池");
        phone.dianchi = "小米电池";
    }

    public void getCpu() {
        System.out.println("晓龙855");
        phone.cpu = "晓龙855";
    }

    public void getWaike() {
        System.out.println("小米的外壳");
        phone.waike = "小米的外壳";
    }

    public Phone getPhone() {
        return phone;
    }
}

定义一直指挥者

/**
 * 富士康工厂小米生产线负责组装手机
 */
public class FuShiKang {
    Builder builder;

    public FuShiKang(Builder builder) {
        this.builder = builder;
    }

    public Phone getPhone() {

        builder.getCpu();
        builder.getWaike();
        builder.getDianchi();
        return builder.getPhone();
    }


}

定义一个消费者
/**
 * 消费者
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        FuShiKang fuShiKang = new FuShiKang(new XiaoMiBuilder());
        Phone phone = fuShiKang.getPhone();
        System.out.println(phone.cpu);
        System.out.println(phone.waike);
        System.out.println(phone.dianchi);
    }
}


总结
抽象建造者类中定义了产品的创建方法和返回方法;

建造者模式的结构中还引入了一个指挥者类Director,该类的作用主要有两个:一方面它隔离了客户与生产过程;另一方面它负责控制产品的生成过程。指挥者针对抽象建造者编程,客户端只需要知道具体建造者的类型,即可通过指挥者类调用建造者的相关方法,返回一个完整的产品对象

在客户端代码中,无须关心产品对象的具体组装过程,只需确定具体建造者的类型即可,建造者模式将复杂对象的构建与对象的表现分离开来,这样使得同样的构建过程可以创建出不同的表现。

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