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建造者模式定义
建造者模式(Builder Pattern):又可以称为生成器模式,将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式隐藏了复杂对象的创建过程,它把复杂对象的创建过程加以抽象,通过子类继承或者重载的方式,动态的创建具有复合属性的对象。
建造者模式结构
建造者(Builder):为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。
具体建造者(ConcreteBuilder):实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品的接口。
指挥者(Director):指挥并构造一个使用Builder接口的对象。
产品(Product):表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。
建造者模式分析
抽象建造者类中定义了产品的创建方法和返回方法。
建造者模式的结构中还引入了一个指挥者类Director,该类的作用主要有两个:一方面它隔离了客户与生产过程;另一方面它负责控制产品的生成过程。指挥者针对抽象建造者编程,客户端只需要知道具体建造者的类型,即可通过指挥者类调用建造者的相关方法,返回一个完整的产品对象。
在客户端代码中,无须关心产品对象的具体组装过程,只需确定具体建造者的类型即可,建造者模式将复杂对象的构建与对象的表现分离开来,这样使得同样的构建过程可以创建出不同的表现。
建造者模式实例
/// <summary>
/// 手机建造者
/// </summary>
public abstract class PhoneBuilder
{
protected Phone phone = new Phone();
public abstract void Motherboard();
public abstract void Battery();
public abstract void PhoneScreen();
public abstract void Webcam();
public abstract Phone GetPhone();
}
public class PhoneBuilderHUAWEI : PhoneBuilder
{
public override void Battery()
{
phone.Add("HUAWEI Battery");
}
public override void Motherboard()
{
phone.Add("HUAWEI Motherboard");
}
public override void PhoneScreen()
{
phone.Add("HUAWEI PhoneScreen");
}
public override void Webcam()
{
phone.Add("HUAWEI Webcam");
}
public override Phone GetPhone() { return phone; }
}
public class PhoneBuilderOPPO : PhoneBuilder
{
public override void Battery()
{
phone.Add("OPPO Battery");
}
public override void Motherboard()
{
phone.Add("OPPO Motherboard");
}
public override void PhoneScreen()
{
phone.Add("OPPO PhoneScreen");
}
public override void Webcam()
{
phone.Add("OPPO Webcam");
}
public override Phone GetPhone() { return phone; }
}
/// <summary>
/// 指挥者:需求不要配备摄像头
/// </summary>
public class Director1
{
// 组装手机
public void Construct(PhoneBuilder builder)
{
builder.Battery();
builder.Motherboard();
builder.PhoneScreen();
}
}
/// <summary>
/// 指挥者:全配置
/// </summary>
public class Director2
{
// 组装手机
public void Construct(PhoneBuilder builder)
{
builder.Battery();
builder.Motherboard();
builder.PhoneScreen();
builder.Webcam();
}
}
/// <summary>
/// 建造者实例
/// </summary>
public class BuilderEmploy
{
/// <summary>
/// 客户下单
/// </summary>
public void ClientOrder()
{
// 客户需求一台华为和一台OPPO手机
PhoneBuilder b1 = new PhoneBuilderHUAWEI();
PhoneBuilder b2 = new PhoneBuilderOPPO();
// 手机配置是:华为手机不配置摄像头、OPPO手机全配置
Director1 director1 = new Director1();
director1.Construct(b1);
b1.GetPhone();
Director2 director2 = new Director2();
director2.Construct(b2);
b2.GetPhone();
}
}
建造者模式优点
(1)在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
(2)每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
(3)可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
(4)增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
建造者模式缺点
(1)如果产品的变化复杂,需要很多建造者,造成系统复杂。
(2)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
建造者模式使用场景
(1)需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
(2)需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
(3)对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类中。
(4)隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
建造者模式与抽象工厂模式的比较
(1)与抽象工厂模式相比,建造者模式返回一个组装好的完整产品,而抽象工厂模式返回一系列相关的产品,这些产品位于不同的产品等级结构,构成了一个产品族 。
(2)在抽象工厂模式中,客户端实例化工厂类,然后调用工厂方法获取所需产品对象,而在建造者模式中,客户端可以不直接调用建造者的相关方法,而是通过指挥者类来指导如何生成对象,包括对象的组装过程和建造步骤,它侧重于一步步构造一个复杂对象,返回一个完整的对象 。
(3)如果将抽象工厂模式看成汽车配件生产工厂,生产一个产品族的产品,那么建造者模式就是一个汽车组装工厂,通过对部件的组装可以返回一辆完整的汽车。