Java设计模式之--备忘录模式(Memento)

概念:

备忘录模式又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,属于行为模式。它是在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样适当的时候就可将该对象恢复到原先保存的状态。

思路:

原始类A,A中有各种属性,A可以决定需要备份的属性,备忘录类B是用来存储A的一些内部状态,存储类C,就是一个用来存储备忘录的,且只能存储,不能修改等操作。

类图如下:



案例:

某游戏提供角色状态快照存储功能,当玩家不满意当前游戏进度,可以恢复到快照时候的状态。


技术实现:

快照类:快照可记录游戏角色等级、金币状态

public class Memento {

    private int level;
    private long gold;

    public Memento(int level, long gold) {
        this.level = level;
        this.gold = gold;
    }

    public int getLevel() {
        return level;
    }

    public void setLevel(int level) {
        this.level = level;
    }

    public long getGold() {
        return gold;
    }

    public void setGold(long gold) {
        this.gold = gold;
    }
}

角色类:内部各种状态,重要的是提供两个方法,快照和恢复快照方法。

public class Player {

    private String Name;
    private String UID;
    private int level = 1;
    private long gold = 0;

    public String getName() {
        return Name;
    }

    public void setName(String name) {
        Name = name;
    }

    public String getUID() {
        return UID;
    }

    public void setUID(String UID) {
        this.UID = UID;
    }

    public Player(String name, String UID) {
        Name = name;
        this.UID = UID;
    }

    public int getLevel() {
        return level;
    }

    public Player setLevel(int level) {
        this.level = level;
        return this;
    }

    public long getGold() {
        return gold;
    }

    public Player setGold(long gold) {
        this.gold = gold;
        return this;
    }

    public Memento getMemento() {
        return new Memento(level, gold);
    }

    public Player restoreMemento(Memento memento) {
        System.out.println("player restoreMemento()");
        setLevel(memento.getLevel());
        setGold(memento.getGold());
        return this;
    }
}

存储类

public class WebStorage {

    private Memento memento;

    public WebStorage(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }

    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }

    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }

}

测试类代码:

public class WorkClass {
    public void test() {
        Player player = new Player("愤怒的小鸟", "uid1001");
        player.setLevel(5).setGold(10000);
        System.out.println(String.format("Player Information: name:%s,uid:%s,level:%s,gold:%s", 
                player.getName(), 
                player.getUID(), 
                player.getLevel(),
                player.getGold()));
        WebStorage webStorage = new WebStorage(player.getMemento());
        player.setLevel(10).setGold(500);
        System.out.println(String.format("Player Information: name:%s,uid:%s,level:%s,gold:%s",
                player.getName(),
                player.getUID(),
                player.getLevel(),
                player.getGold()));
        //player want to restore
        player.restoreMemento(webStorage.getMemento());
        System.out.println(String.format("Player Information: name:%s,uid:%s,level:%s,gold:%s", 
                player.getName(), 
                player.getUID(), 
                player.getLevel(), 
                player.getGold()));
    }
}

测试结果输出
Player Information: name:愤怒的小鸟,uid:uid1001,level:5,gold:10000
Player Information: name:愤怒的小鸟,uid:uid1001,level:10,gold:500
player restoreMemento()
Player Information: name:愤怒的小鸟,uid:uid1001,level:5,gold:10000



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