概率+树形

界面设计:

不可能把所有的叶子放在一级,因为放不下,所以只把概率上讲最常用的放在一级。然后2级常用的放在2级菜单,菜单里有菜单又有叶子。依次3级4级、、、、、、

 

这种原则还能用在很多地方,一般来说都是在有限的资源下取得在某一方面最少的次数。都是哈夫曼编码的变形。

比如上面是界面有限,使菜单级数最少,同时越常用的越少。

 

比如扔鸡蛋问题,还有邮票问题等。

 

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