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转载 遗传算法:内存中的进化
http://songshuhui.net/archives/10462这是个真实的故事。从前在海岸边有一群扇贝在悠哉游哉地生活繁衍着。它们自然是衣食不愁,连房子也有了着落。它们担忧的只有一件事:每隔一段时间,总有一个人来挖走它们之中的一部分。当然啦,挖回去干什么这大家都知道。但扇贝们不知道的是,这人的家族图腾是Firefox的图标,所以他总是选择那些贝壳花纹长得比较不像Firefox
2011-12-26 19:33:55 2313
原创 像艺术家一样思考读后感
绘画基本要素分为: 边线、空间、相互关系、光影、整体。边线是你要绘制的事物的轮廓。绘图时只注意绘制事物的轮廓,而不去关注事物是哪些部分组成。首先需要做到的是将3维投影到2维,不去关注绘制对象的3维形体。空间是所见范围投影到2维后,绘制对象不去关注细节的话是一个闭合的曲线,曲线之外就是虚空间了。相互关系是角度、比例等。光影。整体不用特意去教,是在学习绘画过程中自然形成的。
2011-12-24 11:18:01 4599
原创 BehaviorTree
1相关文章使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI使用行为树(Behavior Tree)实现网游奖励掉落系统行为树DEMO从有限状态机(FSM)到行为树(Behavior Tree)在行为树(Behavior Tree)中使用黑板(BlackBoard)Handling Complexity in the Halo 2 AIHalo,Halo
2011-12-09 02:32:48 4459 3
原创 游戏TIP
GameBrains GameBrains:The First Behavior Tree Middleware Runtime and Editor
2011-12-07 17:16:20 928
原创 VerifyError: Error #1053: Illegal override
VerifyError: Error #1053: 在 XXX.XXX.XX 中非法覆盖 XX。A 主SWF BC ,被A使用的SWCD,被BC使用的第三方SWC库。BC两个项目使用了D的不同版本,确保使用同一个版本就行了。如果BC也是第三方的又使用了不同版本的D,那么就没法解决了~PS:按理flash的applicationdomain会自
2011-12-01 14:15:40 5872 1
CS229_Stanford_MachineLearning_AndrewNg 整理为完整书签单一PDF
2016-09-30
空空如也
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