CSS3变形效果

transform

CSS3提供了元素变形效果,也叫做变换。它可以将元素实现旋转、缩放和平移的功能。

transform指定应用的变换功能

transform-origin指定变换的起点

transform的属性值:

none无变换

translate(长度值或百分数值) 两个方向平移元素

translateX(长度值或百分数值) 水平方向平移元素

translateY(长度值或百分数值)垂直方向平移元素。

scale(数值) 两个方向上缩放元素

scaleX(数值) 水平方向上缩放元素

scaleY(数值)垂直方向上缩放元素

rotate(角度)旋转元素

skew(角度) 两个方向上使元素倾斜一定的角度

skewX(角度) 水平方向上使元素倾斜一定的角度

skewY(角度)垂直方向上使元素倾斜一定的角度

matrix(4~6数值,逗号隔开)指定自定义变换。

//向水平和垂直各移动200像素,也可以使用百分比

transform:translate(200px,200px);

//向水平平移200像素,不加后面的0也可以

transform:translate(200px,0);

transform:translateX(200px);

//向垂直平移200像素

transform:translate(0,200px);

transform:translateY(200px);

//水平、垂直方向放大1.5倍

transform:scale(1.5);

transform:scale(1.5,1.5);

//水平、垂直方向缩小0.8倍

transform:scale(0.8,0.8);

//水平方向放大1.5倍

transform:scaleX(1.5);

//垂直方向放大1.5倍

transform:scaleY(1.5);

//旋转元素,0~360度之间,负值均可

transform:rotate(-45deg);

//倾斜元素,0~360度之间,负值均可

transform:skew(45deg,20deg);

//水平倾斜元素,0~360度之间,负值均可

transform:skewX(45deg);

//垂直倾斜元素,0~360度之间,负值均可

transform:skewY(45deg);

//通过六个数值指定矩形,其内部公式计算较为复杂,请百度吧

transform:matrix(1,0,0,1,30,30);

//不同的值可以累计,通过空格分割

transform:rotate(-45deg) scale(1.5);

transform-origin

transform-origin属性可以设置变换的起点。默认情况下,使用元素的中心作为起点。具体设置方案参考如下表:

百分数值指定元素x轴或y轴的起点

长度值指定距离

left center right指定x轴的位置

top center bottom指定y轴的位置

这个属性是用来改变变形的基准点的,默认是在元素的中心位置,如果你改变了基准点。它就会按照这个基准点进行变形。

//默认值,以中心点变形

transform-origin:center center;

transform-origin:50% 50%;

//以左上角为基准点变形

transform-origin:left top;

transform-origin:0px 0px;

浏览器版本

//兼容完整版

-webkit-transform:rotate(45deg);

-moz-transform:rotate(45deg);

-o-transform:rotate(45deg);

-ms-transform:rotate(45deg);

transform:rotate(45deg);

-webkit-transform-origin:left top;

-moz-transform-origin:left top;

-o-transform-origin:left top;

-ms-transform-origin:left top;

transform-origin:left top

3D变形简介

由于3D是立体三维,在x、y轴的基础上一般会多出一个z轴,深入跃出轴。

translate3d(x,y,z)3D方式平移元素,设置x、y和z轴

translateZ(z)设置3D方式平移元素的z轴

scale3d(x,y,z)3D方式缩放一个元素

scaleZ(z)设置3D方式缩放元素的z轴

rotate3d(x,y,z,a)3d方式旋转元素

rotateX(a) rotateY(a) rotateZ(a)分别设置3D方式的旋转元素的x、y和z轴

perspective(长度值)设置一个透视投影矩阵

matrix3d(多个值)定义一个矩阵

//兼容版本完整形式

-webkit-transform:translateZ(200px);

-moz-transform:translateZ(200px);

-o-transform:translateZ(200px);

-ms-transform:translateZ(200px);

transform:translateZ(200px);

transform-style

transform-style属性是指定嵌套元素如何在3D空间中呈现。

flat默认值,表示所有子元素在2D平面呈现。

preserve-3d表示子元素在3D空间中呈现。

//一般设置到当前元素的父元素

transform-style:preserve-3d;

需要再配合后面的功能属性和变形配置,才能看到效果。同样,这个属性也需要加上各种厂商前缀。

perspective

perspective是3D变形的重要属性,该属性会设置查看者的位置,并将可视内容映射到一个视锥上,继而投放到一个2D平面上。

none默认值,表示无限的角度来看3D物体,但看上去是平的。

长度值接受一个长度单位大于0的值,其单位不能为百分比。值越大,角度出现的越远,就好比你人离远一点看物体。值越小,正相反。

//设置查看者的距离位置,一般设置在元素的父元素上

perspective:1000px;

需要再配合后面的功能属性和变形配置,才能看到效果。同样,这个属性也需要加上各种厂商前缀

3D变形属性

我们运用前面3D功能属性transform-style和perspective来构建3D变形效果。

translate3d(x,y,z)

//需要3D位移的HTML结构,必须有父元素包含

<divid="a">

<imgsrc="img.png"alt=""/>

</div>

//CSS部分,父元素设置3D呈现且设置透视距离

#a{

perspective:1000px;

transform-style:preserve-3d;

}

img{

//z轴可以是负值

transform:translate3d(300px,100px,240px);

}

translateZ(z)

//可以单独设置z轴,z轴可以是负值

img{

transform:translateZ(240px);

}

scale3d(x,y,z)

//3D缩放,单独设置无效,需要配合角度

img{

transform:scale3d(1,1,1.5) rotateX(45deg);

}

scaleZ(z)

//单独设置z轴,x和y轴默认为1

img{

transform:scaleZ(1.5) rotateX(45deg);

}

rotate3d(x,y,z,a)

//设置3D旋转,a表示角度,xyz是0或1之间的数值

transform:rotate3d(1,0,0,45deg);

rotateX(a)、rotateY(a)、rotateZ(a)

//单独设置3D旋转

transform:rotateX(45deg);

transform:rotateY(45deg);

transform:rotateZ(45deg);

transform:rotateX(45deg) rotateY(45deg) rotateZ(45deg);

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