虚幻4的Style

每个模块有自己的StyleSet,里面包含了很多Style,例如BUTTONSTYLE等,


有的Style有多个BRUSH,例如ButtonStyle就有4个Brush


引擎启动时候,会Register每个StyleSet,corestyle,editorstyle,umgstyle等。其中UMGstyle最简单。

注册的函数在

Engine\Source\Runtime\SlateCore\Private\Styling\SlateStyleRegistry.cpp


,然后最后把每个StyleSet里面的所有图片资源拼合成一张大图,目前来看只能读取PNG,没有找到读取UAsset的方法。

拼大图时候Brush  UOBJECT必须等于NULL,然后name是完整路径。FPaths::GameContentDir() + "UI/GamePad/images/gongji.png",等。


最后大图在developmenttools    ->     widget reflector    ->  display texture atlas 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值