Unreal Engine 4 遍历文件夹读文件

这篇博客介绍了如何在Unreal Engine 4中遍历文件夹并读取文件,包括加载uasset资产,获取文件名,以及二进制和文本方式读取文件的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.遍历文件夹,加载所有uasset

TArray<UObject*> LoadedObjects;


 FString ResourcePath("/Game/GameResource/UI");

 if (EngineUtils::FindOrLoadAssetsByPath(ResourcePath, LoadedObjects, EngineUtils::ATL_Regular))
 {
  for (auto ObjectIter = LoadedObjects.CreateConstIterator(); ObjectIter; ++ObjectIter)
  {
   UUI_BorderAsset* board_asset = Cast<UUI_BorderAsset>(*ObjectIter);
  }
 }

2.遍历文件夹,得到所有文件名,可以是其他的文件比如TXT等

class ItemTableVisitor : public IPlatformFile::FDirectoryVisitor
{

 virtual bool Visit(const TCHAR* FilenameOrDirectory, bool bIsDirectory) override
 {
  if ( !bIsDirectory )
  {
   FString filepath = FString(FilenameOrDirectory);
  }
  return true;
 }

};


void ReadAll()
{
 ItemTableVi

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