当前项目中涉及到多线程编程,之前搞过,但没啥记录,在此记录一下
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
void threadFunc()
{
int count = 0;
while(count < 30)
{
printf("wake up : %d\n",count);
count++;
usleep(100000);
}
return;
}
int main()
{
printf("Test for mul thread\n");
pthread_t threadHandle;
int ret = pthread_create(&threadHandle, NULL, (void*)threadFunc, NULL);
if(ret != 0){
printf("thread create fail, ret = %d\n",ret);
return ret;
}
int retOfThread;
//pthread_join(threadHandle, (void**)(&retOfThread));
//pthread_join(threadHandle,NULL);
sleep(2);
printf("main come to return\n");
return 1;
}
pthread_create就是创建子线程的函数,在这里需要注意,当调用了pthread_create后,就已经生成了一个新的线程,也就是说当前进程中有2个线程在运行:主线程+新创建的子线程,但是,系统调用这2个线程的顺序是不固定的,没有顺序上的保证;另外就是当主进程(也就是主线程)退出时,子线程的资源也会被回收,这一点可以写程序来测试一下:
如果代码是:
sleep(2)时,可以简单理解:主线程的寿命还剩余2s,而新创建的子线程的寿命是3s,可以看到当主进程结束时,子线程也结束了:
如果代码换成是:
pthread_join时,说明主进程需要等待子线程结束后返回了才会执行剩余的代码,结果为:
pthread_join作用:
当A线程调用线程B并 pthread_join() 时,A线程会处于阻塞状态,直到B线程结束后,A线程才会继续执行下去。当 pthread_join() 函数返回后,被调用线程才算真正意义上的结束,它的内存空间也会被释放(如果被调用线程是非分离的)——from https://www.jianshu.com/p/a2ade02979d1