记录自己Unreal Engine配置中出现过的问题

此文会持续更新,记录遇到的奇怪事情:)

编UE的时候(dll经常会编译失败)

UnrealEngine\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor-MaterialEditor.dll没有被指定在Windows上运行,或者它包含错误。请尝试使用原始安装介质重新安装程序,或联系你的系统管理员或软件供应商以获取支持
直接把错误对应的dll删除,重新编译快速有效()

通过.uproject生成的解决方案有Client和Editor打开错误

Intermediate\ProjectFiles\InvalidOutput 系统找不到指定的文件

Development Client不经常用(看项目情况),如果没有使用到Client,选了这个解决方案,就出以下问题,切到Development Editor模式即可

模块"XXX"加载失败问题

  • Engine文件似乎有问题,删除对应无法加载的模块,然后重新pull回更新,一般操作会重复个几次,删完之后,重新build就可以了
    在这里插入图片描述

用改过源码的引擎打开某个项目的界面中新建项目,在生成的文件夹中运行.uproject的文件会提示需要先加上C++source files,然后去Generate Visual Studio project files,然后遇到Missing Modules,从引擎中生成项目,然后打不开项目,忘恩负义了属实是:)

在这里插入图片描述
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于是就去.uproject文件中,把那个有问题的插件Enabled置为false
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