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Unity—获取人物当前执行的动画
获取人物当前执行的动画名称 public string getCurrentClipInfo() // 获取当前执行的动画 { AnimatorClipInfo[] m_CurrentClipInfo = gameObject.GetComponent<Animator>().GetCurrentAnimatorClipInfo(0); return m_CurrentClipInfo[0].clip.name; }...原创 2020-07-27 11:21:46 · 3948 阅读 · 0 评论 -
Unity Component.isActiveAndEnabled 确切含义解析
以下结果为测试结论。isActiveInHierachy,就是等价于gameObject是否处于激活状态,与简单的理解相同。isActiveAndEnabled,需要3个条件:gameObject的isActiveInHierachy为true enabled为true 正在或者已经调用OnEnable所以:在一个脚本的O...转载 2020-07-24 20:14:40 · 2068 阅读 · 0 评论 -
unity—四元数到欧拉角的之间的转换函数
四元数q转欧拉角vVector3 v = q.eulerAngles;欧拉角v转四元数qQuaternion q = Quaternion.Euler(v);原创 2020-07-23 12:12:27 · 808 阅读 · 0 评论 -
Unity—渲染层级关系—Camera、Sortinglayer、OrderInLayer
渲染层级关系渲染层级:1、CameraDepth 先绘制depth低的物体默认主摄像机Depth为-1,后在Hierarchy创建Camera的Depth默认比主摄像机高,所以Scene中后创建的摄像机的投影画面会遮挡住主摄像机2、同一个cameraSorting layer默认Default层级最低,新增Layer层优先级比Default高3、同一个Sorting layerOrder in layer在相同的Sorting layer下由Order in layer的大原创 2020-07-15 14:15:40 · 1114 阅读 · 0 评论 -
Unity 愤怒的小鸟拖尾效果——基于Pocket RPG Weapon Trails插件
Pocket RPG Weapon Trails 武器拖尾插件前言导入插件给小鸟加入子物体并添加拖尾WeaponTrail脚本接下来给小鸟加入TestMyTrail脚本控制拖尾的开始和结束时间小鸟脚本的修改,调用MyTestTrail脚本的拖尾开始和结束前言在学习愤怒的小鸟例子的时候,发现了这个插件,查阅了csdn上其他博客的分享,给例子添加了拖尾的效果Pocket RPG Weapon Trails 武器拖尾效果包:http://download.csdn.net/detail/akof1原创 2020-07-13 17:27:59 · 739 阅读 · 0 评论