Vulkan中shader glsl编spv spv反编译glsl方式
前言由于我经常容易遗忘编译的方式,故在此进行记录,因为用Vulkan做RayTracing,所以传统的glslc因version不够会经常报错,识别不到GL_EXT_ray_tracing等东西GLSL->SPVgithub上找到的一个库,spirv-cross,clone后,cd在SPIRV-Cross\目录,然后输入以下命令即可,封装成.batset shader_path=B:\repos\Vulkan\src\RayTracing\assets\shadersglslangValid
原创
2021-11-14 10:42:39 ·
6825 阅读 ·
5 评论