[Unity3D 实践] 使用迭代器实现一个最最简陋的Unity协程(Coroutine)

参考资料Unity协程(Coroutine)原理深入剖析 Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续 Coroutine,你究竟干了什么? Coroutine,你究竟干了什么?(小续) 匹夫细说C#:庖丁解牛迭代器,那些藏在幕后的秘密 Unity协程是什么?Unity协程有什么用?Unity协程(Coroutine)并不是真正的协程。简单来说,协程实现...
摘要由CSDN通过智能技术生成

参考资料

Unity协程是什么?

Unity协程有什么用?

Unity协程(Coroutine)并不是真正的协程。简单来说,协程实现了游戏中的计时器功能,让大家可以很方便的写一段延迟执行某某函数的代码。

 

Unity协程的基本实现原理

Unity的协程

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值