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Unity UGUI
UGUI
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UGUI Canvas
文章目录Canvas参数3种绘制方式Canvas Scalar 屏幕自适应UI Scale ModeConstant Pixel SizeScale With Screen Size优化CanvasCanvas 是 UGUI 的画布,UI元素都要放在它下面参数Render Mode: 渲染模式,有三种:Screen Space - Overlay,Screen Space - Camer...原创 2020-01-12 20:53:20 · 180 阅读 · 0 评论 -
uGUI备忘
ContentSizeFitter:该组件可以帮我们在空间内容发生变化导致空间尺寸改变时,重新计算RectTransform。但在复杂的UI应用中,可能我们给文本赋值后,没有正确地计算RectTransform,那么我们需要手动触发计算:ContentSizeFitter csf;csf.enable = false;csf.enable = true;如果这时空间本身地active...原创 2019-12-21 17:24:24 · 320 阅读 · 0 评论 -
UGUI Grid VerticalLayout HorizentalLayout经验
列表元素创建出来,但是无法滚动:Grid未加ContentSizeFitter组件,该组件用于动态计算Grid的Rect尺寸列表元素尺寸可变时,比如VerticalLayout元素,有的高,有的矮,会有尺寸计算错误的情况在创建完成后,取出ContentSizeFitter组件,设置enable=false,再enable=true,触发重新计算Rect元素上有多个子控件,且可见性不确定,...原创 2019-12-14 16:03:51 · 135 阅读 · 0 评论 -
UGUI-RectTransform的位置研究
在进行使用UGUI进行时,经常会遇到需要在代码中控制UI的位置的情况。比如,在背包内的图标的位置,显示个tips,可以直接在图标节点创建子节点来显示,但是在滚动视口的边缘时,mask会将tips裁剪掉,而且,我们可能希望设计一个全局的管理器,来创建和显示tips。所以,我们需要根据已知的UI的位置,计算出它在别的UI上的位置(保持屏幕位置相同)。理论上讲,控件的位置,是基于父控件位置的偏移,...原创 2019-12-06 18:23:42 · 610 阅读 · 0 评论 -
UGUI.Text研究
先放其它的参考https://blog.csdn.net/BDDNH/article/details/100704862https://blog.csdn.net/ecidevilin/article/details/52577333https://blog.csdn.net/wayway0554/article/details/80738071UGUI源代码:https://...原创 2019-09-19 20:18:17 · 206 阅读 · 0 评论