lsldd的专栏

技术的鞭笞中,我猥琐前进

OGRE最简单的射线拾取详解

上一篇文章解决了鼠标的问题,那么现在可以开始研究OGRE的鼠标拾取了。射线拾取原理是从摄像机发射一条经过鼠标位置的射线,计算射线和哪些三角形相交,然后计算这些三角形所属的场景对象(可以是Entity,Light,平面等等)OGRE已经帮我们实现了基本的功能。在这里实现的是最简单的鼠标射线拾取。bo...

2010-03-28 16:25:00

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OGRE中使用CEGUI详解

 研究了一下午,总算是在OGRE中使用上CEGUI了。参考了许多网友的文章,这里结合自己的经验给出详细的步骤。新手一般都使用OGRE提供的ExampleApplication+ExampleFrameListener框架。这个框架默认是屏幕独占模式,而且是没有鼠标的。要使用鼠标,或者进一步创建UI...

2010-03-28 13:11:00

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Ogre 1.7.0,VS2005编译全过程傻瓜式教程

最近下了最新版Ogre 1.7.0,从下载到最后编译运行成功Ogre自带的Sample花了将近一下午时间。网上有很多编译Ogre的教程,这里整理我看过的教程,加上自己的经验再详细总结一遍。 第一步:准备好如下所有东西:1、VS2005 + SP1补丁包。    我用的是VS2005(VC8).一定...

2010-03-17 11:18:00

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