程序哲思(2)


第一篇中,从未涉及程序是什么这个问题,让人懊恼,不过你将马上看到对这个问题的探讨。

          先说下,集合上的运算。但愿你还记得什么是映射,什么是函数,如果你曾上过高中。简单例子说明如下:

          y=2*x     还记得这个简单的函数吧,应该初中就见过了。还记得,x叫做自变量,y叫做函数吧。这里规定x的取值来自集合{1,2,3,4,5},起个名叫集合X,y取值来自{2,4,6,8,10},起名叫集合Y。

          我们知道加减乘除是数学运算。这里要把运算概念拓宽,揭示其本质。

          再举例:取相反数运算,1-------》-1,2---------》-2…………。还有取倒数1--------》1/1,2---------》1/2……。

          运算规则是人定义的。通过y=2*x,这个函数我们定义一个运算。这个运算暂时还没有人命名过。因为它使得自变量加倍,我们就叫“加倍”运算。

          我们看到“加倍”运算,实际上是从集合X到集合Y的一个映射。

          更为一般的我们还可以写出  y= x+z,或者y=  x*z。此时自变量是两个了,这种运算叫做“二元运算”,而y= 2*x,这样的有一个自变量的运算叫做“一元运算”,想必你也知道了n元运算是个什么概念。

          一元运算,本质上是A--->B形式的映射。

         二元运算,数学上的定义:假设S和T分别是集合,S上的一个T值运算* 就是指笛卡尔积 S×S 到T的一个映射。

          数学上,运算是一种行为,通过已知量的可能的组合,获得新的量。运算的本质是集合之间的映射。

          我们把 y= 2*x,y= x+z,y=  x*z……所有形式的函数记作:y= f(x,z,……);f()代表了具体的函数运算。

          上边讨论的这些东西,与程序何干?上边所讨论的,恰是程序的本质。写过程序你就肯定了解到,程序在某个层次上的基本单位是函数。软件功能的实现,就是一连串的函数调用而实现的。而在这里我们看到了函数的本质是集合上的运算。

          程序中的函数,数学中的函数,集合上的运算,集合上的映射,是同一个事物的不同叫法。

          函数还可以看做是一个黑盒,有其输入端,输出端。

          程序中的函数一般参数就是其输入,返回值是其输出端,当然这个不是死的,要分清输入和输出不能看其形式。作为结果出现的东西都叫输出,像写进了文件,屏幕输出,还可以修改参数作为最终输出。

          数学中的输入输出就很明确:自变量为输入,函数值为输出。但我们不必局限于此,数学中定义的都是基础运算,及基本数据类型,我们在程序里的函数才真正获得了自由,自己定义数据类型,定义数据运算。

          数据类型是什么?整形,实数,自己定义的某个类。一门具体的计算机语言数据类型五花八门,但其本质无外乎这三种。整形,实数,自己定义的某个类,这三者直接的关系是什么呢。整形,实数,可以组合起来定义一个新的类型,即自己定义的类。“组合起来定义”这种动作,到现在我们可以把它看做是运算,或者说是程序函数了。

          到现在你可能十分困惑我所讲的东西,好像很乱,不断的在不同的领域说问题。

          现在我必须明确我的目的,将程序的概念泛化,程序无处不在,只有从狭隘的计算机程序中看穿其本质,才能领悟到程序无处不在,程序一定要由计算机执行么?不是的,我们要看到计算机之所以能够执行程序的本质,我们才能认识到,具有图灵机结构的任意事物都可以执行程序。

         下一篇将深入讨论这个问题。

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