给大家分享一波游戏设计开发书籍,大家快点赞关注加收藏

本文分享了多本关于游戏设计和开发的书籍,涵盖了游戏设计、游戏开发、游戏程序、游戏引擎(包括Unity和Cocos)等多个方面。书籍包括《游戏设计艺术》、《游戏设计梦工厂》、《平衡掌控者》、《游戏数值百宝书》、《扣人心弦:游戏叙事技巧与实践》、《游戏情感设计如何触动玩家》、《3D数学基础》、《体验引擎:游戏设计全景探秘》、《游戏引擎架构》、《游戏编程模式》、《C++游戏编程入门》和《算法导论》。此外,还推荐了基于Unity和Cocos的书籍,以及微信小游戏开发的相关著作,帮助读者从入门到精通,提升游戏设计和开发技能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

引言

互联网为我们提供了广泛的信息和学习资源,但阅读书籍仍然是获取深度知识、培养批判性思维和享受文化体验的重要途径之一。尽管互联网时代提供了丰富的信息资源和学习工具,但阅读书籍仍然具有重要的价值和意义。下面笔者为大家分享一波游戏设计和开发的书籍。绝对靠谱。

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游戏设计类书籍分享(策划)

1.《游戏设计艺术》

《游戏设计艺术》(“The Art of Game Design”)是由Jesse Schell编写的一本广受欢迎的游戏设计书籍,现已推出第三版。这本书是一本综合性的指南,涵盖了游戏设计的广泛领域,旨在帮助游戏设计师理解游戏设计的核心原则和技巧。


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以下是对《游戏设计艺术》第三版的详细介绍:

  1. 全面的游戏设计指南:这本书提供了一本全面的游戏设计指南,适用于初学者和有经验的游戏设计师。它涵盖了游戏设计的各个方面,包括游戏玩法、故事叙事、用户体验、艺术设计、音效等。

  2. 100个游戏设计原则:Jesse Schell将游戏设计分解为100个独立的原则,每个原则都是一种关于如何创造成功游戏的思考方式。这些原则涵盖了从游戏玩法和关卡设计到玩家参与和游戏经济的各个方面。

  3. 实际案例和示例:书中包含了许多实际游戏案例和示例,以帮助读者理解和应用书中的设计原则。这些案例研究来自不同类型的游戏,包括电子游戏、纸牌游戏、桌面游戏等。

  4. 创造性练习:每章结束时,书中都包含了创造性练习,鼓励读者将所学的概念应用到实际设计中。这有助于读者加深对游戏设计原则的理解。

  5. 游戏设计师的思考方式:Jesse Schell强调了游戏设计师需要培养的思考方式和创造性思维。他探讨了如何从不同的角度看待问题,以及如何创造独特和有趣的游戏体验。

总的来说,《游戏设计艺术》第三版是一本极具价值的游戏设计资源,适用于想要进一步了解游戏设计原理和实践的人。无论你是专业的游戏设计师、游戏开发者、教育者还是对游戏设计感兴趣的个人,这本书都提供了深入的见解和实用的工具,帮助你提高游戏设计技能,创造更好的游戏。它已经成为游戏设计领域的经典教材之一,并且一直受到广泛的推荐和赞誉。

2.《游戏设计梦工厂》

《游戏设计梦工厂》(“Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games”)是由Tracy Fullerton撰写的游戏设计书籍。这本书是一本广泛使用于游戏设计教育和实践领域的权威教材,它提供了深入的游戏设计理论和实践指导。


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以下是《游戏设计梦工厂》的主要特点和内容概要:

1.游戏设计方法论:这本书采用了一种称为“Playcentric”(以玩为中心)的方法,强调游戏设计的核心是关于玩家的体验。它鼓励设计师将玩家的需求和期望置于设计过程的中心,并创建能够吸引、挑战和娱乐玩家的游戏。

2.设计工具和技巧:书中介绍了许多游戏设计工具和技巧,包括游戏原型制作、游戏规则设计、关卡设计、玩家测试等。这些工具和技巧有助于设计师将想法转化为实际的游戏。

3.案例研究:书中包含了丰富的案例研究,涵盖了各种类型的游戏,从传统的纸牌游戏到数字游戏。这些案例研究帮助读者理解不同类型游戏的设计原则和策略。

4.游戏设计练习:《游戏设计梦工厂》包含了一系列设计练习和活动,读者可以通过这些练习来实际应用书中的理论知识,从而提高他们的游戏设计技能。

5.教育资源:这本书也是一本受欢迎的游戏设计教育教材,它适用于教授游戏设计课程的教师和学生。书中包含了教学资源,如教学大纲、课程计划和讨论题。

总的来说,《游戏设计梦工厂》是一本全面而实用的游戏设计指南,适用于那些想要深入了解游戏设计理论和实践的人。无论你是一个初学者还是有经验的游戏设计师,这本书都提供了有价值的资源,可以帮助你更好地理解游戏设计的本质并提升你的设计技能。它是一本非常受尊敬的游戏设计教材,被广泛用于游戏设计课程和工作坊。

3.《平衡掌控者》

《平衡掌控者》是一本由似水无痕(笔名)撰写的游戏设计书籍,它强调游戏平衡的概念和实践。这本书的主要焦点是如何设计和调整游戏中的各个元素,以确保游戏体验既有趣又公平。


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以下是对《平衡掌控者》的详细介绍:

  1. 游戏平衡的重要性:书中首先强调了游戏平衡的重要性。平衡是指在游戏中各种元素(如游戏角色、武器、关卡难度等)之间的公平和谐,以确保玩家在游戏中既能够享受挑战,又能够感到满足。平衡问题是游戏设计中至关重要的一部分,因为它直接影响到游戏的可玩性和乐趣。

  2. 游戏平衡设计原则:书中介绍了一系列游戏平衡设计原则,包括对称性、差异性、多样性、动态性等。这些原则有助于设计师了解如何在游戏中创造平衡,并确保不同玩家类型都能够在游戏中找到自己的乐趣。

  3. 实用技巧和工具:《平衡掌控者》提供了许多实用的游戏平衡设计技巧和工具,帮助读者识别和解决平衡问题。这包括如何使用数据分析、玩家反馈、测试和迭代来不断改进游戏的平衡性。

  4. 案例研究:书中还包含了一些实际的游戏案例研究,展示了成功的游戏是如何实现平衡的。通过分析这些案例,读者可以学到实际游戏中的平衡设计策略。

  5. 玩家参与:似水无痕强调了与玩家的互动和反馈的重要性。他认为,玩家的反馈可以帮助设计师更好地了解游戏平衡问题,并做出相应的改进。

总的来说,似水无痕的《平衡掌控者》是一本专注于游戏平衡设计的实用指南。它适用于游戏设计师、开发者和任何对游戏设计感兴趣的人。通过阅读这本书,你将学到如何在游戏中创建令人满意的平衡,提高游戏的可玩性和吸引力。这本书的内容有助于解决游戏开发中常见的平衡挑战,使游戏更具吸引力和竞争力。

4.《游戏数值百宝书》

《游戏数值百宝书》是由袁兆阳编写的一本游戏开发书籍,主要关注游戏数值设计和调整的方方面面。这本书的目标是帮助游戏开发者理解和精确调整游戏中的数值,以改善游戏的平衡性、可玩性和乐趣。


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以下是对《游戏数值百宝书》的详细介绍:

  1. 游戏数值的重要性:书中首先强调了游戏数值在游戏设计中的关键作用。游戏数值包括各种参数、属性和变量,如角色属性、武器伤害、敌人生命值、资源收益等。这些数值对于游戏的平衡性和玩家体验至关重要。

  2. 数值设计原则:袁兆阳介绍了游戏数值设计的基本原则,包括平衡性、进展性、可预测性和反馈性。这些原则有助于设计师确定数值的设定目标,并确保数值设计与游戏的整体设计目标一致。

  3. 数值调整工具和技巧:书中提供了大量的数值调整工具和技巧,包括如何使用数学模型、数据分析、游戏测试和反馈来改进游戏数值。这些技巧有助于设计师精确地调整数值,以满足游戏的需求。

  4. 案例研究:《游戏数值百宝书》包含了多个实际游戏案例研究,展示了成功游戏是如何应用数值设计原则和技巧的。这些案例研究提供了实际应用的示例,有助于读者理解数值设计的实际应用。

  5. 玩家反馈和迭代:袁兆阳强调了与玩家的互动和反馈的重要性。他指出,玩家的反馈可以帮助设计师识别数值问题,并做出相应的调整。因此,不断迭代和改进数值设计是关键。

总的来说,袁兆阳的《游戏数值百宝书》是一本实用的游戏开发指南,适用于游戏设计师、数值设计师和开发者。通过阅读这本书,

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cocos-to-playable-ad是一种将Cocos Creator游戏引擎中开发游戏转化为可玩广告的解决方案。在移动广告行业中,可玩广告已经成为吸引用户和提高点击率的一种重要方式。通过将游戏转化为可玩广告,广告主可以更好地展示他们的产品和服务,并吸引更多的用户进行真实游戏体验。 cocos-to-playable-ad解决方案提供了一个简便而高效的工具,使开发者能够将他们在Cocos Creator中开发游戏快速转化为可玩广告。开发者只需将游戏项目导入到该工具中,选择相应的广告平台和相关设置,即可生成对应的可玩广告。 通过cocos-to-playable-ad,开发者能够自定义广告的展示内容和交互方式,使广告更具吸引力和互动性。该解决方案还支持多种广告平台,如Google AdMob、Facebook Audience Network等,使开发者能够轻松地将可玩广告投放到不同的渠道中。 从广告主的角度来看,cocos-to-playable-ad使他们能够用更直观的方式展示他们的产品和服务。用户可以亲身体验游戏的玩法和特色功能,从而更好地了解广告主的产品,并在游戏体验中与广告互动。这种形式的广告更容易吸引用户的注意力,提高点击率和转化率。 总之,cocos-to-playable-ad提供了一种方便、快捷的方式,将Cocos Creator游戏转化为可玩广告。它为开发者和广告主提供了一个更具吸引力和互动性的广告形式,帮助他们更好地展示产品和服务,并吸引更多的用户。
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