Cocos独立游戏开发框架(22):场景管理器

本文介绍了Cocos游戏开发中的场景管理器,包括其主要作用、功能和构建过程。场景管理器负责场景切换、资源管理、游戏状态管理等,确保游戏流程顺畅。文章还提供了一个简易场景管理器的实现步骤,并提到了高级场景管理器可能具备的额外功能,如场景切换效果和异步加载资源等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

引言

本系列是《8年主程手把手打造Cocos独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。

在游戏开发中,游戏场景是比较常见的游戏资源,特别是在3d游戏中。往往游戏场景的资源都非常的大,我们切换场景的时候要合理地处理上一个场景的资源并且合理地预加载下一个场景的资源。本文跟随笔者一起来看看如何构造一个简易的场景管理器。

本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。

什么是场景管理器?

场景管理器是一个负责管理和切换游戏中不同场景的工具,它能够帮助开发者有效地组织游戏的内容和逻辑,提供流畅的游戏体验。

每个场景都有自己的资源、角色、物体和规则,而场景管理器的任务就是在这些不同的场景之间进行切换和管理。

场景管理器的主要作用和功能

游戏开发中的场景管理器是一个关键性的组件,它的主要作用和功能包括以下几个方面:

  1. 场景切换和加载:场景管理器允许游戏在不同的游戏场景之间进行切换。这些场景可以是游戏的主菜单、关卡、角色选择界面、胜利或失败画面等。通过场景管理器,游戏可以在需要时加载新场景,卸载当前
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