游戏设计模式专栏(一):工厂方法模式

引言

大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。

本系列是《和8年游戏主程一起学习设计模式》,让糟糕的代码在潜移默化中升华,欢迎大家关注分享收藏订阅。

在游戏开发中,代码的组织和结构对于项目的可维护性和可扩展性至关重要。一个常见的设计模式,工厂方法模式,可以帮助我们更好地管理游戏对象的创建。本文将介绍工厂方法模式,并通过一个示例来展示如何使用它来改善代码质量。
本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。

1.工厂方法模式的相关概念

  • 工厂方法模式:一种创建型设计模式,它提供了一种将对象的创建过程封装在子类中的方式,以便在不改变父类代码的情况下创建多个具体类型的对象。该模式将对象的实例化延迟到子类中,从而使得客户端代码不必关心要创建的具体对象类型,只需要通过调用工厂方法来获取对象即可。
  • 开闭原则:面向对象编程中的一个重要设计原则,它由著名的计算机科学家伯特兰·梅耶(Bertrand Meyer)提出,并被引入到软件工程的设计中。开闭原则的
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