白鹭引擎项目移植到Cocos,难搞...

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引言

大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。

最近公司的项目需要从白鹭引擎移植到Cocos,你还真别说,开发和迭代了几年的祖传项目,还真不容易…

1.为什么要移植到Cocos

为什么要移植到Cocos

虽说白鹭引擎目前还是能够正常开发和迭代游戏,但是由于引擎已经破产不再有人维护避免以后出现问题没办法解决和处理,还是决定要走这一步,简单说下为什么要移植到Cocos:

  • 1.性能优化:Cocos引擎在性能方面有一定的优势,特别是在移动游戏开发方面。如果白鹭引擎的性能无法满足项目的需求,那么转向 Cocos 引擎可以提供更好的性能。
  • 2.生态系统和社区:Cocos引擎拥有庞大的社区和生态系统,提供了大量的插件、工具和文档,以帮助开发者更轻松地开发游戏。这可以加速开发过程,并提供更多的支持。
  • 3.支持Typescript:Cocos引擎同样支持Typescript,大部分逻辑代码可以不用做太大的改动即可移植。因此团队成员从Egret转Cocos也相对容易些。
  • 4.目前国内主流引擎:越来越多的游戏厂商加入到Cocos的阵营中去,越来越多成功的商业游戏验证了Cocos的实力。

所以白鹭引擎转Cocos势在必行。

2.移植计划

移植计划

虽然项目从白鹭转Cocos已是势在必行、板上钉钉,还是要做好移植计划,理想化的流程如下:

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