游戏开发中的“御用中介“

本文介绍了游戏开发中的中介者模式,通过中介者管理游戏对象间的交互,实现事件系统,处理网络通信,降低耦合度,提高代码可读性和系统可扩展性。文中还展示了如何在游戏场景中应用中介者模式,包括角色类、动画组件和实际的事件处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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引言

大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。

本系列是《和8年游戏主程一起学习设计模式》,让糟糕的代码在潜移默化中升华,欢迎大家关注分享收藏订阅。

游戏开发中的"御用中介"-中介者模式

让我们一起来探讨一下游戏开发中的中介者模式,这是一个非常常见的设计模式,能够帮助游戏开发者更好地管理游戏内部的各种交互和通信

本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。

什么是中介者模式?

咦?2个Logo

中介者模式是一种行为型设计模式,它的主要目标是减少组件之间的直接交互</

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