Blender 之 0维制作
第一篇:点的动画
1、开始:启动画面——》常规——》一个正方形在世界中心——》
场景集合—集合{ 相机 ,立方体,光},这三者构成了静态事物。
2、我的想法:
(1)集合0{ 相机0 ,立方体0,光0} ——删除
(2)集合N{ 相机N ,立方体N,光N} —— 新建集合N 或 粘贴数据块
(3)相机N角度观看立方体 —— 选中相机,变换观看视角 & 镜头“透视,正交,全景 角度”,按数字键0观看。
(4)N角度观看立方体 —— 选中立方体,变换观看视角 & 远近
(5)光N角度照射立方体 —— 选中光,此为光对象,(视图着色方式:渲染显示渲染预览),变换照射视角 & 光及颜色(点光,日光,聚光,面光)
(6)N面体 —— 切割 或者倒角 ,***Blender是快捷键的天下,切记!!!***,Shift + 中键 ——》视角移动,Shift + ~ ——》漫游
目前使用了倒角,最为方便编辑模式——》选中框选两个顶点以上,然后点击倒角(拉的过程中滑动滚轮增加分段数)/ Ctrl + B 后直接拉,(拉的过程中滑动滚轮增加分段数)。——生成四面柱体
最简单的正三棱锥体——“百度之‘Blender 的线如何生成四面三角锥’ ”https://www.bilibili.com/video/BV1Xx411v7fN?from=search&seid=13730960495413783001
问题20201216:到目前,我还做不到这个视频!原因出在1.12min时间处的操作,我的旋转总是横着的线跟着转,暂时不知缘由
大进步:
正四面体(正三棱锥) ——利用Shift+A ——》网格——》立方体——》选择一个面——先按S键缩放准备,后按小键盘0
意外得到正三角锥接上面四面体的步骤——》选中底面(正方形的面)一条边——》先按S键缩放准备,后按小键盘0
正五面体 ——五面三棱锥(在),利用Shift+A ——》网格——》立方体——》选择一个面——先按S键缩放准备,后按小键盘0——》
问题20201217:一个正方形的面,如何生成五边形,六边形。。。。
这是一个制作N正面体的线索:把Vertices设置为“6”得到一个六棱柱。!
Forever.💭🇨🇳 23:34:10
”Vertices“的值设置为“6”,就会得到一个六棱柱。
超级解决问题之 多边形建模大获全胜:
我问:新版本Blender找不到在哪可以设置”Vertices“的值
法海寺的和尚 23:35:21
创建圆柱体后,不要进入编辑,左下角有
1分钟后我回答:@法海寺的和尚 OK了,多谢多谢
解决:正五面体 ——五面三棱锥(在),利用Shift+A ——》网格——》
——》左下角——》修改属性——》正N面体
问题20201218:就仅仅只是Shift+A生成制作基础物体的时候左下角可以编辑,切换模式等操作之后,想要再像创建时修改属性,却是找不到了!
(7)-N方体:破碎细分(均匀破碎)
我觉得背景太黑,枯燥无味,于是增加了背景。如下:
摸索半天。参考这个:https://www.bilibili.com/video/BV1T4411N7GE?p=84,
①爆破修改器——》粒子属性——》播放(此时为粒子从物体内源源不断的分离出来)
①爆破修改器——》粒子属性——》修改器——》把粒子选项放在爆破之上——》播放(此时为粒子从物体内源源不断的分离出来,并且物体在不断破碎消失)
(8)-N破碎:非均匀破碎
①如若不想受重力,则——》场景属性——》去掉重力。
新建物体,并选中破碎物——》粒子属性——》渲染——》渲染为物体——》物体——》物体实例——》用画笔选物体。——》播放(此时依旧为均匀破碎,但可以有更多的破碎之物可选)
②没有非均匀破碎的线索,查一查,https://www.bilibili.com/video/BV1Cf4y1m7tg?from=search&seid=3430082710945443281
blender 破碎效果(英文讲解,英文界面),先给球添加图像纹理,球——》材质属性——》左下“+”拖出一个桌面,然后“左上”编辑器类型——》着色器编辑器——》“右上”添加材质插槽——》“右上”浏览要添加的材质选默认的第一个material(材质)。——》Shift+A——》Texture(纹理)——》
*A选择尝试:*Magic Texture(迷幻纹理)——》Shift+D复制一次——》Shift+D再复制一次——》自己连接,会有各种好看的表面颜色
B:image Texture(迷幻纹理)——》Shift+D复制一次——》Shift+D再复制一次——》Open(打开加载相应的图片文件)——》连接基础色等各种真实的搭配——》物体右键——》平滑着色——》视图着色方式——》渲染显示渲染预览——》
——》
——》现在可以把原始的物体删除(Delete)——》你甚至可以把取下一块看看效果(选择一块碎片——G——拖动)——》全选给物体,刚体,添加活动项
——》新建一个平面Shift+A,(注)要打开场景属性—重力——》然后选择平面——》物体——》刚体——》添加被动项——》播放
(9)扭曲
①简易形变____Shift+A创建物体,选中物体——》修改器属性——》添加修改器——》简易形变(此法扭曲对制作有规则有规律的扭曲物体很方便)
快捷键=高效创作=顺手拈来=
②拉普拉斯变形____(类似橡胶的效果)https://www.bilibili.com/video/BV19Q4y1P7MV?from=search&seid=4585607780234244242
===Blender2.82 蒙皮修改器和拉普拉斯形变
打开Blender——》Del删除默认物体——》Shift+A新建平面——》Tab进入编辑模式——》Shift+左键拖,框选中三个点——》Del删除——》顶点——》Tab进入物体模式——》选中原点+右键——》设置原点——》原点->几何中心——》Alt+G坐标归零(位置归零)——》小键盘1进入前视图——》如果不小心游标点了Shift+右键,游标跑到其他地方,则Shift+C重置游标到世界坐标中心
——》Tab进入编辑模式——》E挤压+Z沿轴——》选中两个端点+右键——》细分——》选中间的点+G微调向上——》左下“移动”XY设为0,Z轴变化——》再次选中下方两个点——》细分——》选中间的点+G微调向上——》左下“移动”XY设为0,Z轴变化——》中间两点分别做E连续挤出两次——
另辟蹊径:》Tab进入编辑模式——》E挤压+Z沿轴——》连续E+Z挤出三次——》中间两点分别做E连续挤出两次——
——》Tab物体模式——》修改器属性——》蒙皮——》Ctrl+A应用——》全部变换——》回到修改器——》全部应用——》添加修改器——》表面细分——》视图层级3,渲染3,品质3——》Tab编辑模式——》Alt+Z透显模式——》选中某个顶点——》Ctrl+A重置蒙皮尺寸——》拖动调整蒙皮粗细——》G微调模型(选1点或者多个点拖动)——》
Tab物体模式===应用顺序——》先点击应用蒙皮——》再点击表面细分应用——》要***注意应用的顺序***——》Z进入线框模式(显示物体的网格边)——》普通多边形模型——》Tab编辑模式——》实体着色
——》1进入正交前视图——》Alt+Z透显模式——》实体——》左上W调整(框选,刷选,套索选,点击选)–/--C进入刷选–/--C+滚轮–改变刷选区域——》点击右键取消刷选——》
——》物体数据属性——存顶点
——》创建挂钩,鼠标操作
——》Ctrl+H创建挂钩,快捷键操作——》挂钩到一个新物体——》重新刷选3次+顶点组点击“指定”3次+挂钩到一个新物体3次——》
——》物体模式
——》可见四个挂钩在实体集合栏中——》
——》可见四个挂钩修改器——》
——》添加修改器——》拉普拉斯变形器——》
锚点权重——》Group存起来的顶点组——》绑定——》Tab物体模式——》选中挂钩+G——》拖动可得类似橡胶形变。
③晶格___修改器——》Shift+A物体——》Shift+A晶格——》S+放大包住物体——》选中晶格——》物体属性参数——》分辨率U4V4W4__得到晶格4*4——》选中物体——》添加修改器——》
晶格_形变——》点击物体,选中用于形变的晶格物体Lattice——》选中视图中的晶格——》Tab编辑模式——》选中N点——》G移动即可
④网格形变___修改器——》Shift+A立方体——》Shift+A立方体——》S+右键放大——》物体属性——》视图显示——》显示为:线框——》选中第一个立方体——》添加修改器——》网格变形——》物体:(画笔)——>选中线框物体——》绑定——》物体模式啥物体也不选后——》选中线框——》Tab编辑模式——》点线面拉动
⑤表面形变__修改器:和④一样——》网格形变___修改器——》Shift+A立方体——》Shift+A立方体——》S+右键放大——》物体属性——》视图显示——》显示为:线框——》选中第一个立方体——》添加修改器——》网格变形——》物体:(画笔)——>选中线框物体——》绑定——》物体模式啥物体也不选后——》选中线框——》Tab编辑模式——》点线面拉动
(10)液化
①2.9.0快速液体效果——》选中物体——》物体——》快速效果(2.9.0之后,不需要烘焙了)
②
工具技术孰能生巧
工具都是如此,不经常用,就会忘记怎么一些操作,但是不会完全忘记,重新上手也会很快
第一章解决人生问题的新方式出现了
这些工具将彻底改变你看待自己的人生和问题的方式,
问题不会再把你吓跑或压垮,
你不会问:"针对这个问题,我能做些什么?"
而是学会提出一个非常不一样的问题:
"我可以运用哪项工具来解决它?"
第二章工具一:逆转渴望
更高驱力:向前进的驱力
将"逃避痛苦的渴望"逆转为"面对痛苦的渴望"。
使用这项工具的信号:
1.你必须去做某件让你不舒服、让你觉得恐惧或想抗拒的事情时。
2.你"想到"要去做某件痛苦或困难的事情时。
第三章工具二:主动联结的爱
更高驱力:满溢的爱
训练你接受万物的本然面貌,不再心怀怨怼,觉得人生不公平。
使用这项工具的信号:
1.当有人做了某件激怒你的事情时。
2.当你发现自己在重温过去遭受的不公平待遇时。
3.当你准备去面对一个很难相处的人时。
第四章工具三:内在权威
更高驱力:自我表达的力量
让你克服困扰你一辈子的不安,找回自我表达的力量。
使用这项工具的信号:
1.当你感受到"表现焦虑"时。这种焦虑可能会被社交活动,与人对立的局面,在公共场合发言等事件触发。
2.在事件开始之前,以及在事件进行当中使用这项工具。
3.当你预想即将发生的事件,而感到忧心忡忡时。
第五章工具四:感恩之流
更高驱力:感恩
让你击退任何失控的忧虑,以及攻击你的负面想法。
使用这项工具的信号:
1.每当你被负面想法攻击时。
2.每当你思绪乱飘时,例如等待对方接电话,塞车,或在市场排队的时候。
3.你甚至可以让这项工具成为你每日行程的一部分,把特定时间(起床、睡觉、用餐时间)当成信号。
第六章工具五:危机
更高驱力:意志力
让你产生非使用前四项工具不可的意志力,而不会中途放弃。
使用这项工具的信号:
1.当你知道你需要一项工具,但不知为何就是无法让自己去使用任何一项工具时。
2.当你觉得自己已经成长到不需要书里提到的这些工具时。
第七章对更高驱力的信心
所有人都是在一个灵性体系内运作。
在其中,我们生命里的每一个事件之所以发生,
都是为了训练我们使用更高驱力。
第八章运用五大工具改变社会
每当你使用工具,唤来更高驱力以面对自己的问题时,
你也让整个社会都能取用这些力量。
这些工具让你参与了一场宁静革命--创造者的革命。
只有创造者可以符合"改变自己的同时,也改变社会"这样的进化需求
(11)气化至0
(12)消融至0
(13)燃烧
(14)雾化
(15)相对运动(转动,轴转,位移)个体/群体