Unity中快速制作2D沙雕动画(搞笑/无厘头风格),通过以下方案实现低成本、高成效的开发流程,结合夸张的动作、滑稽的物理效果和魔性音效:
1. 角色与素材设计
核心原则:丑萌即正义,越怪越好!
- 手绘角色(低成本方案):
- 用简笔画风格设计角色(如歪斜的眼睛、不对称的四肢)。
- 关键帧动画只需3-5帧(如走路时腿直接“瞬移”摆动)。
- 免费素材库:
- 使用OpenGameArt的搞笑角色素材。
- 导入itch.io的沙雕动画模板(如“魔性扭臀舞”Sprite Sheet)。
2. 魔性动画制作技巧
(1) 夸张的骨骼动画
- 反向动力学(IK)滥用:
- 为角色四肢添加多个
Effector
,让手脚像面条一样甩动(如奔跑时腿甩成螺旋状)。 - 示例:将腿部骨骼链的旋转约束设为
-180°到180°
,实现“关节脱臼”效果。
- 为角色四肢添加多个
- 随机抖动动画:
- 通过脚本随机修改骨骼局部旋转:
void Update() { if (isShaking) { float shakeAngle = Random.Range(-30f, 30f); boneTransform.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, shakeAngle
- 通过脚本随机修改骨骼局部旋转: