人生如游戏,不如做游戏,

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Android应用间跳转

/** * * @ClassName: MainActivity * @Description: 从一个应用跳转到另一个应用 * @author guoyizhe * @email gyzboy@126.com * @date 2015-6-9 下午3:49:07 * */ public c...

2017-02-09 18:02:16

阅读数:731

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Android Studio生成keystore签名文件

Android App打包时要用到签名文件,Android Studio生成签名文件步骤如下: Build---Generate Signed Apk...如图: ...

2017-02-09 12:02:05

阅读数:6299

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Unity3D Shader 新手教程(5/6) —— Bumped Diffuse Shader

动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想学习片段着色器(Fragment Shader)。你想实现复杂的多通道着色器(multipass),但是对其不是很了解。你想使用上面提到的两种技术(片段着色器和多Pass)来实现描边效果的Toon shader,你就需要理解这两种技术的概...

2016-11-10 16:08:27

阅读数:1535

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Unity3D Shader 新手教程(4/6) —— 卡通shader(入门版)

暗黑系   动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想了解更多有关表面着色器的细节知识。你想实现一个入门级别的卡通效果shader(Toon Shader)。你想知道渐变纹理(ramp texture)的使用方式。你想了解边缘光照(rim lightin...

2016-11-10 16:07:45

阅读数:1824

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Unity3D Shader 新手教程(3/6) —— 更加真实的积雪

如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想知道如何在表面着色器中进行混色(blend colour)你想实现一个更加真实的积雪效果 引论 我觉得有雪区域向无雪区域过渡的有些突兀,感觉更像白色的油漆涂在了岩石上,而不是积雪!为了使我们积雪shader的效果更加完美所以下一步需...

2016-11-10 16:06:58

阅读数:1891

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Unity3D Shader 新手教程(2/6) —— 积雪Shader

如果你是一个shader编程的新手,并且你想学到下面这些酷炫的技术,我觉得你可以看看这篇教程: 实现一个积雪效果的shader创建一个具有凹凸纹理的shader为每个像素修改其对应纹理值在表面着色器中修改模型的顶点数据 引论 这是我们系列教程的第二部分,我们将在此部分实现些有用的...

2016-11-10 16:06:09

阅读数:1834

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Unity3D Shader 新手教程(1/6)

刚开始接触Unity3D Shader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3D Shader编程望而却步。该系列教程的第一篇文章(译者注:即本文,后续还有5篇文章)详细介绍了Unity3D中的表面着色器(Surface Shader)的,为学习更复杂的Shade...

2016-11-10 15:59:54

阅读数:4584

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猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)

关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正。在之前的开篇中介绍...

2016-11-07 15:43:30

阅读数:1389

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Unity3D项目程序加密——对dll进行混淆

这里假设我们在Unity3D里面写的代码抽象成这样一个Test类,里面包含了公开和私有的变量,有自带的Start方法、Update方法和OnGUI方法,还有public、private和protected方法。虽然说用抽象类代表了项目里面实际的类,但为了可以看得到代码效果,所以在方法里面大概写了一...

2016-09-08 15:41:43

阅读数:3937

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Unity3D里使用自己的dll

首先,我们需要新建一个类库项目,可以使用Visual Studio或者Monodevelop来做。我这里是使用vs2012来创建:   选择好项目类型、写好项目名称。   新生成的项目里面默认有一个Class1类   可以通过在解决方案资源管理器里面进行重命名改...

2016-09-08 15:35:11

阅读数:4292

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Unity3d之Mecanim(新版动画系统)

1,动画系统配置 创建Animator 2,代码控制动画

2016-04-30 21:18:40

阅读数:10645

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Unity3d之Animation(动画系统)

1,动画系统配置 创建游戏对象并添加Animation组件,然后将动画文件拖入组件。 2,代码控制动画 Play("ation 1" );,播放动画,传入参数为动画名字 Stop("ation 1") ,停止动画,传入参数为动画名字 CrossFade(&q...

2016-04-30 18:15:17

阅读数:41060

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iTween基础之iTweenPath(自定义路径移动)

在游戏开发中经常会用到让一个游戏对象按照指定的路线移动,iTweenPath就提供了可视化的编辑路径功能.

2016-04-06 16:58:45

阅读数:12313

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iTween基础之Color(变换颜色)

ColorTo:从当前颜色变到目标颜色 ColorFrom:从给定颜色变到原始颜色 ColorUpdate: 类似于 ColorTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType. Color只适用于GUITexture组件,GUIText组件,ren...

2016-04-05 15:48:09

阅读数:3751

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Lua基础之math(数学函数库)

Lua5.1中数学库的所有函数如下表

2016-03-29 11:09:07

阅读数:19494

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unity2d之2d帧动画创建

在2d游戏中帧动画的应用是非常广泛的,那么如何在unity中创建一个帧动画,主要是下面几个步骤。 一,导入图片 把美术给的动画图片导入unity,并把图片属性设置成下图中的属性 二,创建动画 选择要生成动画的图片拖拽到场景中,这时会弹出保存动画对话框,保存到指定的位置。 创建完成后可在...

2016-03-24 15:21:15

阅读数:10978

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unity工具IGamesTools之批量生成帧动画

unity工具IGames批量生成帧动画,可批量的将指定文件夹下的帧动画图片自动生成对应的资源文件(Animation,AnimationController,Prefabs)

2016-03-24 15:17:15

阅读数:4367

评论数:3

iTween基础之Fade(淡入淡出)

一、基础介绍 FadeTo:从当前透明度变到目标透明度 FadeFrom:从给定透明度变到原始透明度 FadeUpdate:类似于FadeTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType. Fade只适用于GUITexture组件,GUIText组件...

2016-03-18 16:28:19

阅读数:5461

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iTween基础之CameraFade(摄像机淡入淡出)

一、基础介绍 CameraTexture:根据提供颜色创建一个full-screen Texture2D,可为CameraFade所用. CameraFadeAdd:创建一个对象可以模拟摄相机的淡入淡出。 CameraFadeDepth:改变摄相机的淡入淡出深度(对象为CameraFadeAdd返...

2016-03-15 14:55:12

阅读数:4772

评论数:2

iTween基础之Shake(摆动)

一、基础介绍 ShakePosition: 根据提供的amount衰减其值随机摇动游戏物体的位置,其晃动大小和方向由提供的amount决定 ShakeRotation:根据提供的amount衰减其值随机摆动旋转游戏物体的角度,其转动角度就是X,Y,Z的值的大小. ShakeScale:根据提供的a...

2016-03-09 17:21:51

阅读数:3949

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