【qt】窗口变换原理

窗口/视口变换原理

窗口全程为裁剪窗口

基本原理

  1. QPainter类中使用的函数

    1. 返回当前窗口/视口和世界变换的变换矩阵组合
      1. QTransform combinedTransform() const
    2. 是否启用窗口视口的转换
      1. void setViewTransformEnabled(bool enable)
      2. bool viewTransformEnabled() const
    3. 视口/窗口矩形获取和设置
      1. QRect viewport() const
      2. QRect window() const
      3. void setViewport(const QRect &rectangle)
      4. void setViewport(int x, int y, int width, int height)
      5. void setWindow(const QRect &rectangle)
      6. void setWindow(int x, int y, int width, int height)
  2. 理解逻辑:“逻辑"一词具有"理论上的"意思,即就是"假想的”

  3. 从图形绘制的方向理解窗口和视口 在这里插入图片描述

    1. 窗口:就是一个逻辑上的(假想的)矩形,图形在这个假想的矩形上绘制,绘制完之后再把图像映射到视口上
    2. 视口:通常是与需要显示的设备相关联的(即绘制设备,比如QWidget部件,显示屏等),然后图形才能显示出来
  4. 从图形显示的方向理解窗口和视口
    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传在这里插入图片描述

    1. 假设需要显示图中阴影部分的图形,则,首先把图形映射到窗口,此时可对图形进行旋转、缩放、平移等操作。
    2. 然后把超出窗口之外的图形裁减掉(这就是为什么窗口全程为裁剪窗口的原因),然后把图形映射到视口上显示出来。
    3. 若把视口理解为我们的眼睛,则视口和窗口的概念就很容易理解了。窗口的所有内容只有完全映射到视口的范围,才能被完全显示。
    4. 一个窗口的内容可以同事映射到多个视口,即可以从不同的视口去观察窗口中的内容。
    5. 在窗口到视口的映射中,还可以对图形进行缩放、平移等简单变换
  5. 窗口/视口主要作用

    1. 绘制设备有以像素为单位的(比如显示器),也有以点为单位的(比如打印机),使用窗口/视口机制,可使绘图与绘制设备相互独立,我们只需在窗口绘图,而不需要关心底层绘制设备到底是什么,因为图形在窗口中绘制,因此窗口来自于真实世界。
  6. 窗口/视口变换

    1. 因为计算机中图形的绘制和显示通常都是位于矩形区域之间的,因此窗口/视口变换就是矩形到矩形的变换

    2. 窗口/视口的变换原理:在窗口中被映射的点(x,y)与原点所围成的矩形区域,与被映射后在视口中的(x’,y’)与原点所围成的矩形区域,其所对应的长度之比,应与窗口和视口所形成的矩形长度之比相等,对于矩形区域的宽度原理相同
      [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-06xy9ImJ-1678113948608)(images/窗口和视口变换原理.png)]

    3. 窗口/视图范围:把窗口/视口的水平宽度和垂直宽度称为窗口/视口范围,比如窗口范围就是指的(Wex,Wey),视口范围就是指的(Vex,Vey)

      变量名意义变量名意义
      (Wox,Woy)窗口左上角坐标(Vox,Voy)视口左上角坐标
      Wex窗口水平宽度Vex视口水平宽度
      Wey窗口垂直宽度Vey视口垂直宽度
      (x,y)窗口中被映射的点的坐标(x’,y’)被映射后在视口中的点的坐标
  7. 理解窗口/视口变换

    1. 视口中的设备就是指的实际的绘制设备,设备坐标和设备点是不会变的,其位置通常被设置为绘制设备的左上角,方向是x轴从左向右,y轴从上到下。
    2. 在视口中的坐标值x’,y’,Vox,Voy都是相对于设备坐标而言的,因此使用公式计算出来的坐标值x’,y’是相对于设备坐标而言的,因为窗口通常来自于现实世界,因此窗口中的坐标值是相对于世界坐标而言的

示例

视口/窗口映射

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QtWidgets>
#include <QRectF>
class aTransform :public QWidget
{
    Q_OBJECT
private:
    void init(){

    }
protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *event) override{
        Q_UNUSED(event)

        QPainter painter;
        painter.begin(this);


        QBrush brush(QColor(255,255,1));
        painter.setBrush(brush);//设置画刷
        //绘制视口的x,y轴
        painter.drawLines({ QLineF(100,100,100,500),QLineF(100,100,500,100)});

        QPen pen;
        pen.setColor(QColor(111,1,1));
        pen.setWidth(10);
        pen.setCapStyle(Qt::FlatCap);

        painter.setPen(pen);
        painter.setViewport(100,100,500,500);

        painter.setWindow(0,0,1836,1836);

        painter.drawRect(0,0,500,500);//按照视口转换映射到视口中

        painter.end();
    }

public:
    aTransform(QWidget *p =nullptr) :QWidget(p){ init(); }
};

#endif // WIDGET_H

移动设备坐标系

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QtWidgets>
#include <QRectF>
class aTransform :public QWidget
{
    Q_OBJECT
private:
    void init(){

    }
protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *event) override{
        Q_UNUSED(event)

        QPainter painter;
        painter.begin(this);


        QBrush brush(QColor(255,255,1));
        //painter.setBrush(brush);//设置画刷
        //绘制视口的x,y轴
        painter.drawLines({ QLineF(0,100,555,100),QLineF(100,0,100,555)});
        painter.drawRect(50,50,200,200);


        QPen pen;
        pen.setColor(QColor(111,1,1));
        pen.setWidth(10);
        pen.setCapStyle(Qt::FlatCap);
        painter.setPen(pen);

        painter.setViewport(50,50,200,200);
        painter.setWindow(-50,-50,200,200);

//        painter.drawLine(0,100,100,100);
        painter.drawRect(-50,-50,100,100);


        painter.end();
    }

public:
    aTransform(QWidget *p =nullptr) :QWidget(p){ init(); }
};

#endif // WIDGET_H
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Qt窗口主线程通信是指在Qt程序中,窗口所在的主线程与其它线程通信的过程。Qt程序中通常会包含多个线程,而窗口往往位于主线程中,主要负责界面的更新和用户输入响应等任务。如果其它线程需要与窗口进行通信,便需要进行线程间通信(Inter-Thread Communication)。 Qt提供了多种线程间通信的方式,其中包括信号槽机制、事件机制和共享对象等,这些机制都可用于主线程与其它线程之间的通信。其中,信号槽机制是最常用的一种方式。主线程可以在窗口中定义信号(Signal),其它线程可以在需要通知窗口时触发该信号,主线程则通过槽(Slot)来接收信号并执行相应的操作。此外,也可以通过发送事件的方式来通信,其它线程可以通过调用窗口的postEvent()函数来发送事件,主线程则通过重载窗口的event()函数来接收事件并执行相应的操作。 为了确保线程安全,Qt提供了QMutex和QReadWriteLock等线程锁(Thread-Safe Mechanisms),可以在多线程读写共享资源时保护数据的一致性,避免出现数据并发访问的问题。在使用这些机制时,需要注意不要在主线程中执行耗时的操作,以免阻塞GUI界面的更新,导致程序“假死”。 综上所述,Qt窗口主线程通信是一种重要的线程间通信方式,通过合理使用信号槽机制、事件机制和线程锁等工具,可以实现主线程和其它线程之间的高效通信,提高程序的运行效率和稳定性。

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