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1 函数提高
1.1 函数默认参数
//函数默认参数
//如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有,name用默认值
//语法:返回值类型 函数名(形参 =默认值){}
int func(int a, int b = 10, int c = 30)
{
return a + b + c;
}
//注意事项
//1、如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值
//2、如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
//声明和实现只能有一个有默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b)
{
return a + b;
}
3.2 函数占位参数
1.3 函数重载
1.3.1 函数重载概述
#include<iostream>
using namespace std;
//函数重载
//可以让函数名相同,提高复用性
//函数重载的满足条件
//1、同一个作用域下
//2、函数名称相同
//3、函数参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
void func()
{
cout << "func的调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func(int a)的调用" << endl;
}
void func(double a, int b)
{
cout << "func (double a, int b)的调用" << endl;
}
void func(int a,double b)
{
cout << "func (int a,double b)的调用" << endl;
}
//注意事项
//函数的返回值不可以作为函数重载的条件
int main()
{
//func();
func(10, 3.14);
system("pause");
return 0;
}
1.3.2 函数重载注意事项
#include<iostream>
using namespace std;
//函数重载的注意事项
//1、引用作为重载的条件
void func(int& a)// int &a=10;不合法
{
cout << "func(int &a)调用" << endl;
}
void func(const int& a)//const int &a=10;合法
{
cout << "func(const int &a)调用" << endl;
}
//2、函数重载碰到默认参数
void func2(int a, int b = 10)
{
cout << "func2(int a,int b)的调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
cout << "func2(int a)的调用" << endl;
}
int main()
{
/*int a = 10;
func(a);*/
//func(10);.
//func2(10);//当函数重载碰到默认参数,出现二义性,报错,尽量避免这种情况
system("pause");
return 0;
}
2 类和对象
2.1 封装
2.1.1 封装的意义
#include<iostream>
using namespace std;
//圆周率
const double PI = 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2*PI*半径
//class 代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public:
//属性
int m_r;
//行为
//获取圆的周长
double calcuateZC()
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类 创建具体的圆(对象)
//实例化 (通过一个类 创建一个对象的过程)
Circle c1;
//给圆对象 的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
cout << "圆的周长:" << c1.calcuateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
//类中的属性和行为 我们统一称为 成员
// 属性 成员属性 成员变量
// 行为 成员函数 成员方法
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//访问权限
//三种
//公共权限 public 成员 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子可以访问父亲中的保护内容
//私有权限 private 成员 类内可以访问 类外不可以访问 儿子不可以访问父亲的私有内容
class Person
{
public:
//公共权限
string m_Name;//姓名
protected:
//保护权限
string m_Car;//汽车
private:
//私有权限
int m_Password;//银行卡密码
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "t拖拉机";
m_Password = 12346;
}
};
int main()
{
//实例化具体对象
Person p1;
p1.m_Name = "李四";
//p1.m_Car="奔驰";//保护权限内容,在类外访问不到
//p1.m_Password=123;//私有权限内容,类外访问不到
system("pause");
return 0;
}
2.1.2 struct和class区别
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class C1
{
int m_A;//默认权限 是私有
};
struct C2
{
int m_A;//默认权限 是公共
};
int main()
{
//struct 和class区别
//struct 默认权限是 公共public
//class 默认权限是私有private
C1 c1;
//c1.m_A=100;//在class里默认权限 私有,因此类外不可以访问
C2 c2;
c2.m_A = 100;//在struct默认的权限为公共,因此可以访问
system("pause");
return 0;
}
2.1.3 成员属性设置为私有
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//成员属性设置为私有
//1、可以自己控制读写权限
//2、对于写可以检测数据的有效性
//设计人类
class Person
{
public:
//设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name = name;
}
//获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge()
{
m_Age = 0;//初始化为0岁
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age)
{
if (age < 0 || age>150)
{
m_Age = 0;
cout << "你这个老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//设置情人 只写
void setLover(string lover)
{
m_Lover = lover;
}
private:
//姓名 可读可写
string m_Name;
//年龄 只读
int m_Age;
//情人 只写
string m_Lover;
};
int main()
{
Person p;
p.setName("张三");
cout << "张三:" << p.getName() << endl;
p.setLover("c仓井");//只写
p.setAge(18);
cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl;
system("pause");
return 0;
}
案例
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//立方体类设计
//1、创建立方体类
//2、设计属性
//3、设计行为 获取立方体面积和体积
//4、分别利用全局函数和成员函数,判断两个立方体是否相等
class Cube
{
public:
//设置长
void setL(int l)
{
m_L = l;
}
//获取长
int getL()
{
return m_L;
}
//设置宽
void setW(int w)
{
m_W = w;
}
//获取宽
int getW()
{
return m_W;
}
//设置高
void setH(int h)
{
m_H = h;
}
//获取高
int getH()
{
return m_H;
}
//获取立方体的面积
int calculateS()
{
return 2 * (m_L * m_H + m_L * m_W + m_H * m_W);
}
//获取立方体的体积
int calculateV()
{
return m_L * m_W * m_H;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool isSameByClass(Cube& c)
{
if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
{
return true;
}
return false;
}
private:
int m_L;//长
int m_W;//宽
int m_H;//高
};
//利用全局函数判断 俩个立方体是否相等
bool isSame(Cube &c1, Cube &c2)
{
if (c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW() && c1.getH() == c2.getH())
{
return true;
}
return false;
}
int main()
{
//创建立方体对象
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setH(10);
c1.setW(10);
cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;
cout << "ci的体积为:" << c1.calculateV()<< endl;
//创建第二个立方体
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setH(10);
c2.setW(10);
//利用全局函数进行判断
bool ret = isSame(c1, c2);
if (ret)
{
cout << "c1和c2是相等的" << endl;
}
else
{
cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
}
//利用成员函数判断
ret = c1.isSameByClass(c2);
if (ret)
{
cout << "成员函数:c1和c2相等的" << endl;
}
else
{
cout << "成员函数:c1和c2不相等的" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//点和圆关系案例
// 点类
class Point
{
public:
//设置x
void setX(int x)
{
m_X = x;
}
//获取x
int getX()
{
return m_X;
}
//设置y坐标
void setY(int y)
{
m_Y = y;
}
//获取y坐标
int getY()
{
return m_Y;
}
private:
int m_X;
int m_Y;
};
//圆类
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR(int r)
{
m_R = r;
}
//获取半径
int getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void setCenter(Point center)
{
m_Center = center;
}
//获取圆心
Point getCenter()
{
return m_Center;
}
private:
int m_R;//半径
//在类中可以让另一个类 作为本类中的成员
Point m_Center;//圆心
};
//判断点和圆关系
void isInCircle(Circle& c, Point p)
{
//计算两点之间距离 平方
int distance = (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
//判断关系
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
头文件:
源文件:
在这里插入代码片
```#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include"circle.h"
#include"point.h"
//点和圆关系案例
//判断点和圆关系
void isInCircle(Circle& c, Point p)
{
//计算两点之间距离 平方
int distance = (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) +
(c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
//计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
//判断关系
if (distance == rDistance)
{
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance)
{
cout << "点在圆外" << endl;
}
else
{
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main()
{
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
//判断关系
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}