用QT设计《棋盘覆盖问题》UI部分

什么是棋盘覆盖问题?请看 —> 百度百科 - 棋盘覆盖问题

那么,UI方面需要做的工作有:
1,绘制一个 2^k * 2^k 大小的棋盘。
2,要能接收用户所选取的一个方格,将其作为特殊方格。
3,利用调用算法后所返回的一个二维数组(算法方面请看
棋盘覆盖问题 - 分治法(c++)),并使用不同的颜色绘制L型骨牌于棋盘上。

/
//(系统:win10)/
//(编译器:vs2015)/
//(QT版本:5.7.0)//
//

现在开始看代码吧!

(一)从QDialog派生出一个类作为显示棋盘的窗口:

show_board.hpp

#ifndef _SHOW_BOARD_
#define _SHOW_BOARD_

#include <QDialog>
#include <QPushButton>
#include <QPixmap>
#include <vector>

class show_board : public QDialog 
{
    Q_OBJECT

public:
    show_board() = delete;
    show_board(unsigned k, QDialog* parent = Q_NULLPTR);
    ~show_board();

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent* event) override;                  // 棋盘的绘制
    void mousePressEvent(QMouseEvent* event) override;             // 读取特殊点的输入

private:
    void distributeColor();                                        // 随机分配颜色
    void drawBoard(const std::vector<std::vector<int>>& result);   // 绘制L型骨牌

    QPixmap bg;                         // 棋盘

    int gridSize;                       // 每个方格的边长 (单位像素)
    int gridNum;                        // 每列/每行 方格的个数(2^k)

    int spcC;                           // 特殊点列位置 (0 - 2^k)
    int spcR;                           // 特殊点行位置 (0 - 2^k)

    std::vector<QColor> numTcolor;      // 存储颜色,QColor是QT的一个类,储存颜色的RGB

    QPushButton startButton;            // 绘制按钮
    bool isCLICK;                       // 记录按钮是否被按下
};

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