Cocos2d 调试

本文档详细介绍了Cocos2d Lua的调试流程,包括准备工作、生成调试配置,以及参数说明。调试配置区分本地和远程,强调了在使用luaide调试时需要禁用其他lua调试插件。此外,提供了调试代码的添加方法,针对cocos2.x和cocos3.x给出了示例文件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

准备工作

调试代码下载

生成调试配置

这里很多同学出现过一个问题,就是同时下载了很多的lua 调试插件,所以这里需要注意 如果使用luaide进行lua调试,
需要先禁用或卸载其他的lua调试插件.
步骤:

  1. 如果你没有生成过调试配置 那么先生成 演示
    演示
    演示
    演示
  2. 如果你已经有调试配置了可修改/删除工作目录下的.vscode/launch.json
  3. 根据调试需要选择本地或者远程调试即可

参数说明

参数说明:

launch 本地调试

{
    "name": "Cocos2-launch",
    "type": "lua",
    "request": "launch",
    "runtimeType": "Cocos2",
    "localRoot": "${workspaceRoot}",
    "mainFile": "scripts/main.lua",
    "port": 7003,
    "exePath": "E:\\editor\\quick-2.2.6\\player\\win\\player.exe",
    "printType": 1
}

1. name:命名调试器选择项名字
演示
1. type: 默认配置不需要修改
2. request:默认配置不需要修改
1. runtimeType:默认配置不需要修改
2. localRoot: 等同于 cocos 中的 workdir 用来告诉cocos运行程序,工作目录是哪一个 提供两种方式
1. workspaceRoot

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