Ulua&ToLua 调试

本文详细介绍了如何准备和配置Ulua和ToLua的远程调试环境,包括在Unity项目中启用LuaSocket,添加调试代码,设置VSCode的调试配置,以及如何查看userdata的值。特别强调了在使用luaide调试时需要禁用其他lua调试插件,以避免冲突。
摘要由CSDN通过智能技术生成

准备工作

调试代码下载

生成调试配置

**这里很多同学出现过一个问题,就是同时下载了很多的lua 调试插件,所以这里需要注意 如果使用luaide进行lua调试,
需要先禁用或卸载其他的lua调试插件.**
步骤:

  1. 如果你没有生成过调试配置 那么先生成 演示
    演示
    演示
    Ulua&ToLua
  2. 如果你已经有调试配置了可修改/删除工作目录下的.vscode/launch.json
  3. 根据调试需要选择本地或者远程调试即可

attach 远程调试 Unity 调试都为远程调试 不分平台请注意

 {
    "name": "Unity-ulua",
    "type": "lua",
    "request": "attach",
    "runtimeType": "Unity",
    "localRoot": "${workspaceRoot}",
    "fileExtname": ".lua",
    "port": 7003,
    "printType": 1
}

1. name:命名调试器选择项名字
1. type: 默认配置不需要修改
2. request:默认配置不需要修改
1. runtimeType:默认配置不需要修改
2. localRoot: 与本地调试不同,远程调试 localRoot 当做scriptMap 一般情况下默认为

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