[Unity技巧]使用vs调试unity

以前都是通过打印信息来"调试程序"的,这次一定要改掉这个坏习惯了!

这里给出的是快捷键,当然也可以直接点击面板上的按钮了。


vs调试:

F5:开始调试,如果处于调试状态下,则程序继续执行,直到遇到下一个断点

F9:设置断点,调试状态下也能设置断点

F10:逐条语句执行,遇到函数不会进入函数内部,一次性运行函数的所有语句

F11:逐条语句执行,遇到函数会进入函数内部

Shift + F5:结束调试

Shift + F11:当在函数内部时使用,直接完成函数中剩下的语句,程序继续执行,直到遇到下一个断点

在"调试/窗口/自动窗口"可以看到当前变量的变化

在"调试/窗口/监视",打开监视窗口,把想要监视的变量拖进去,即可监视该变量


eclipse调试:

F5(Step Into):逐条语句执行,遇到函数会进入函数内部

F6(Step Over):逐条语句执行,遇到函数不会进入函数内部,一次性运行函数的所有语句

F7(Step Return):当在函数内部时使用,直接完成函数中剩下的语句,跳到被调用函数的下一条语句

在"Run"旁边有个"Debug",点击进入调试,在Expressions可以观察变量,也可添加要监视的变量


那么,如何使用vs调试unity?

设置好断点后,直接在vs中点"Attach to Unity and Play"即可进行调试。

不足之处:

1.调试时不是很顺畅

2.执行Start方法后不会跳到Update方法

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