地图着色算法C语言实现

本文介绍了如何使用C语言实现地图着色问题,根据四色定理,使用邻接矩阵表示地图,通过递归算法确保相邻城市着不同颜色。文章提供了完整的C语言代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

定理:任何平面地图可以使用4种颜色给每个不同的城市着色,而保证相邻的城市着不同的颜色。
       思路:把地图上的每个城市抽象为一个点,并给每个城市编号,,相邻的城市之间用直线连接。据此做出邻接矩阵,若第i个城市与第j个城市相邻,则metro[i][j]=1,否则metro[i][j]=0。
       算法:按照编号从小到大的顺序检查每个城市,对每个城市从1到4使用4种颜色着色,若当前颜色可用(即不与相邻城市颜色相同),则着色;否则测试下一种颜色。
       程序:
#i nclude <stdio.h>
#define N 21

int ok(int metro[N][N],int r_color[N],int current)
{/*测试当前着色方案是否可行*/
   int j;
   for(j=1;j<current;j++)
     if(metro[current][j]==1&&r_color[j]==r_color[current])
          return 0;/*城市相邻且颜色相同*/
   return 1;
}

void go(int metro[N][N],int r_color[N],int sum,int current)
{
   int i;
   if(current<=sum)/*检查所有城市*/
      fo

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好的,我会根据您的要求,使用C语言和EasyX库实现一个简单的图像着色算法,并将其可视化。 首先,我们需要在EasyX中加载一张图片,并显示在窗口中。可以使用以下代码来实现: ```c #include <graphics.h> int main() { initgraph(640, 480); // 创建一个640x480的窗口 IMAGE img; loadimage(&img, "test.jpg"); // 加载一张名为test.jpg的图片 putimage(0, 0, &img); // 将图片显示在窗口中 _getch(); // 等待用户按下任意键 closegraph(); // 关闭图形窗口 return 0; } ``` 接下来,我们需要让用户能够选择要填充的颜色。可以使用EasyX的ColorChooser函数来实现: ```c #include <graphics.h> int main() { initgraph(640, 480); // 创建一个640x480的窗口 IMAGE img; loadimage(&img, "test.jpg"); // 加载一张名为test.jpg的图片 putimage(0, 0, &img); // 将图片显示在窗口中 COLORREF color = ColorChooser(); // 弹出颜色选择器,让用户选择颜色 setfillcolor(color); // 设置填充颜色 _getch(); // 等待用户按下任意键 closegraph(); // 关闭图形窗口 return 0; } ``` 然后,我们需要实现一个图像着色算法。这里我们选择使用泛洪算法(Flood Fill Algorithm)来实现。对于每个被选择的颜色,我们都需要进行一次泛洪算法,将该颜色所在的区域填充为用户选择的颜色。可以使用以下代码来实现: ```c #include <graphics.h> void fill(int x, int y, COLORREF old_color, COLORREF new_color) { if (x < 0 || x >= getmaxx() || y < 0 || y >= getmaxy()) { // 如果坐标越界,则退出递归 return; } COLORREF color = getpixel(x, y); // 获取该点的颜色 if (color == old_color && color != new_color) { // 如果该点颜色与旧颜色相同且不等于新颜色 putpixel(x, y, new_color); // 将该点颜色设置为新颜色 fill(x + 1, y, old_color, new_color); // 向右填充 fill(x - 1, y, old_color, new_color); // 向左填充 fill(x, y + 1, old_color, new_color); // 向下填充 fill(x, y - 1, old_color, new_color); // 向上填充 } } int main() { initgraph(640, 480); // 创建一个640x480的窗口 IMAGE img; loadimage(&img, "test.jpg"); // 加载一张名为test.jpg的图片 putimage(0, 0, &img); // 将图片显示在窗口中 while (true) { if (ismouseclick(WM_LBUTTONDOWN)) { // 如果用户点击了鼠标左键 int x = mousex(), y = mousey(); // 获取鼠标位置 COLORREF old_color = getpixel(x, y); // 获取该点的颜色 COLORREF new_color = ColorChooser(); // 弹出颜色选择器,让用户选择颜色 fill(x, y, old_color, new_color); // 使用泛洪算法填充该区域 } delay(10); // 防止CPU占用过高 } closegraph(); // 关闭图形窗口 return 0; } ``` 这样,我们就完成了一个简单的图像着色算法的可视化程序。用户可以选择要填充的颜色,然后点击图片上的任意一个点,该点所在的区域将被填充为选定的颜色。
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