STM32串口通信

一、基于寄存器与基于固件库的stm32 LED流水灯例子的编程方式有什么差异?

基于寄存器:资料丰富,容易理解,适合新手学习。
基于固件库:可移植性强,更贴近底层,要求对工作原理有深入理解,适合有丰富经验的人使用。

二、STM32的USART串口通信程序实例

我们使用的是STM32F103,程序和软件资料由野火官方提供。
1.先在野火资料包里找到CH341SER.EXE,点击安装
在这里插入图片描述
2.将USB线与stm32上的“USB转串口”连接,另一端接上电脑,可看见stm32亮红灯
在这里插入图片描述
3.将J-LINK线与stm32连接,另一端接电脑
在这里插入图片描述
4.在官方资料库中找到USART1接发文件夹下的keil工程文件,打开它在这里插入图片描述
5.将stm32f10x_it.c文件的串口中断服务函数修改如下
在这里插入图片描述

int i=0;
uint8_t ucTemp[50];
void DEBUG_USART_IRQHandler(void)
{
	if(USART_GetITStatus(DEBUG_USARTx,USART_IT_RXNE)!=RESET)
	{
		ucTemp[i] = USART_ReceiveData(USART1);	
	}
  if(ucTemp[i] == '!')
	{
		if(ucTemp[i-1] == '2'&&ucTemp[i-2] == '3'&&ucTemp[i-3] == 'm'&&ucTemp[i-4] == 't'&&ucTemp[i-5] == 's'&&ucTemp[i-6] == ' ')
			if(ucTemp[i-7] == 'p'&&ucTemp[i-8] == 'o'&&ucTemp[i-9] == 't'&&ucTemp[i-10] == 's')
			{
				printf("收到!");
        while(1);
			}
	}
	i++;
}

main.c的部分修改如下
在这里插入图片描述

#include "stm32f10x.h"
#include "bsp_usart.h"


void delay(uint32_t count)
{
	while(count--);
}
int main(void)
{	
  USART_Config();
  while(1)
	{	
		printf("hello windows!\n");
		delay(5000000);
	}	
}

6.编译生成hex文件
在这里插入图片描述
点击Download将其烧录到stm32中
在这里插入图片描述
7.打开官方资料包里的“野火多功能调试助手”,单击“打开串口”即可看到stm32向上机位发送消息。当我们输入“stop stm32!”时,stm32停止发送消息
在这里插入图片描述

三、C语言程序里全局变量、局部变量、堆、栈等概念,在ubuntu系统中编程,输出信息进行验证

全局变量、静态局部变量保存在全局数据区,初始化的和未初始化的分别保存在一起。普通局部变量保存在堆栈中。
Stack: 栈,存放Automatic Variables,按内存地址由高到低方向生长,其最大大小由编译时确定,速度快,但自由性差,最大空间不大。
Heap: 堆,自由申请的空间,按内存地址由低到高方向生长,其大小由系统内存/虚拟内存上限决定,速度较慢,但自由性大,可用空间大。
1.在ubuntu中新建一个1.c文件,输入以下代码
在这里插入图片描述

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
 
void before()
{
 
}
 
char g_buf[16];
char g_buf2[16];
char g_buf3[16];
char g_buf4[16];
char g_i_buf[]="123";
char g_i_buf2[]="123";
char g_i_buf3[]="123";
 
void after()
{
 
}
 
int main(int argc, char **argv)
{
        char l_buf[16];
        char l_buf2[16];
        char l_buf3[16];
        static char s_buf[16];
        static char s_buf2[16];
        static char s_buf3[16];
        char *p_buf;
        char *p_buf2;
        char *p_buf3;
 
        p_buf = (char *)malloc(sizeof(char) * 16);
        p_buf2 = (char *)malloc(sizeof(char) * 16);
        p_buf3 = (char *)malloc(sizeof(char) * 16);
 
        printf("g_buf: 0x%x\n", g_buf);
        printf("g_buf2: 0x%x\n", g_buf2);
        printf("g_buf3: 0x%x\n", g_buf3);
        printf("g_buf4: 0x%x\n", g_buf4);
 
        printf("g_i_buf: 0x%x\n", g_i_buf);
        printf("g_i_buf2: 0x%x\n", g_i_buf2);
        printf("g_i_buf3: 0x%x\n", g_i_buf3);
 
        printf("l_buf: 0x%x\n", l_buf);
        printf("l_buf2: 0x%x\n", l_buf2);
        printf("l_buf3: 0x%x\n", l_buf3);
 
        printf("s_buf: 0x%x\n", s_buf);
        printf("s_buf2: 0x%x\n", s_buf2);
        printf("s_buf3: 0x%x\n", s_buf3);
 
        printf("p_buf: 0x%x\n", p_buf);
        printf("p_buf2: 0x%x\n", p_buf2);
        printf("p_buf3: 0x%x\n", p_buf3);
 
        printf("before: 0x%x\n", before);
        printf("after: 0x%x\n", after);
        printf("main: 0x%x\n", main);
 
        if (argc > 1)
        {
                strcpy(l_buf, argv[1]);
        }
        return 0;
}

2.编译并执行,输出效果如图
在这里插入图片描述
可以看出,地址是呈递增关系。
在这里插入图片描述

四、stm32的堆、栈、全局变量的分配地址

1.在之前的main.c文件中,修改代码如下

在这里插入图片描述
分别在stm32中定义了全局变量和局部变量,并把它们的地址返回给上位机

#include "stm32f10x.h"
#include "bsp_usart.h"

char global1[16];
char global2[16];
char global3[16];
	
int main(void)
{	
  char part1[16];
  char part2[16];
  char part3[16];

  USART_Config();

  printf("part1: 0x%p\n", part1);
  printf("part2: 0x%p\n", part2);
  printf("part3: 0x%p\n", part3);
	 
  printf("global1: 0x%p\n", global1);
  printf("global2: 0x%p\n", global2);
  printf("global3: 0x%p\n", global3);
  while(1)
	{	
		
	}	
}

2.编译生成hex文件,烧录到stm32中,打开串口调试助手,可以看见以下效果
在这里插入图片描述
前3个part为局部变量,位于栈中,地址逐个减小。
后3个global为全局变量,位于静态区,地址逐个增加。
3.再修改main.c如下
在这里插入图片描述
定义静态变量和指针,并返回它们的地址给上位机

#include "stm32f10x.h"
#include "bsp_usart.h"
#include <stdlib.h>

int main(void)
{	
  static char st1[16];
  static char st2[16];
  static char st3[16];
  char *p1;
  char *p2;
  char *p3;

 
  USART_Config();

  printf("st1: 0x%p\n", st1);
  printf("st2: 0x%p\n", st2);
  printf("st3: 0x%p\n", st3);
	 
  p1 = (char *)malloc(sizeof(char) * 16);
  p2 = (char *)malloc(sizeof(char) * 16);
  p3 = (char *)malloc(sizeof(char) * 16);
	
  printf("p1: 0x%p\n", p1);
  printf("p2: 0x%p\n", p2);
  printf("p3: 0x%p\n", p3);
  while(1)
	{	
		
	}	
}

4.打开串口调试助手,效果如图
在这里插入图片描述
前3个静态变量位于静态区,地址依次增加。
后3个指针位于堆,地址依次增加。

参考链接:

1.C/C++程序内存的各种变量存储区域和各个区域详解
2.C语言中,局部变量、全局变量、静态变量、堆、栈的内存地址

总结

这次的实验让我学会了stm32的串口通信操作,还熟悉了C语言程序里全局变量、局部变量、堆、栈等概念,收获很多。

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