STM32串口通信
一、基于寄存器与基于固件库的stm32 LED流水灯例子的编程方式有什么差异?
基于寄存器:资料丰富,容易理解,适合新手学习。
基于固件库:可移植性强,更贴近底层,要求对工作原理有深入理解,适合有丰富经验的人使用。
二、STM32的USART串口通信程序实例
我们使用的是STM32F103,程序和软件资料由野火官方提供。
1.先在野火资料包里找到CH341SER.EXE,点击安装
2.将USB线与stm32上的“USB转串口”连接,另一端接上电脑,可看见stm32亮红灯
3.将J-LINK线与stm32连接,另一端接电脑
4.在官方资料库中找到USART1接发文件夹下的keil工程文件,打开它
5.将stm32f10x_it.c文件的串口中断服务函数修改如下
int i=0;
uint8_t ucTemp[50];
void DEBUG_USART_IRQHandler(void)
{
if(USART_GetITStatus(DEBUG_USARTx,USART_IT_RXNE)!=RESET)
{
ucTemp[i] = USART_ReceiveData(USART1);
}
if(ucTemp[i] == '!')
{
if(ucTemp[i-1] == '2'&&ucTemp[i-2] == '3'&&ucTemp[i-3] == 'm'&&ucTemp[i-4] == 't'&&ucTemp[i-5] == 's'&&ucTemp[i-6] == ' ')
if(ucTemp[i-7] == 'p'&&ucTemp[i-8] == 'o'&&ucTemp[i-9] == 't'&&ucTemp[i-10] == 's')
{
printf("收到!");
while(1);
}
}
i++;
}
main.c的部分修改如下
#include "stm32f10x.h"
#include "bsp_usart.h"
void delay(uint32_t count)
{
while(count--);
}
int main(void)
{
USART_Config();
while(1)
{
printf("hello windows!\n");
delay(5000000);
}
}
6.编译生成hex文件
点击Download将其烧录到stm32中
7.打开官方资料包里的“野火多功能调试助手”,单击“打开串口”即可看到stm32向上机位发送消息。当我们输入“stop stm32!”时,stm32停止发送消息
三、C语言程序里全局变量、局部变量、堆、栈等概念,在ubuntu系统中编程,输出信息进行验证
全局变量、静态局部变量保存在全局数据区,初始化的和未初始化的分别保存在一起。普通局部变量保存在堆栈中。
Stack: 栈,存放Automatic Variables,按内存地址由高到低方向生长,其最大大小由编译时确定,速度快,但自由性差,最大空间不大。
Heap: 堆,自由申请的空间,按内存地址由低到高方向生长,其大小由系统内存/虚拟内存上限决定,速度较慢,但自由性大,可用空间大。
1.在ubuntu中新建一个1.c文件,输入以下代码
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
void before()
{
}
char g_buf[16];
char g_buf2[16];
char g_buf3[16];
char g_buf4[16];
char g_i_buf[]="123";
char g_i_buf2[]="123";
char g_i_buf3[]="123";
void after()
{
}
int main(int argc, char **argv)
{
char l_buf[16];
char l_buf2[16];
char l_buf3[16];
static char s_buf[16];
static char s_buf2[16];
static char s_buf3[16];
char *p_buf;
char *p_buf2;
char *p_buf3;
p_buf = (char *)malloc(sizeof(char) * 16);
p_buf2 = (char *)malloc(sizeof(char) * 16);
p_buf3 = (char *)malloc(sizeof(char) * 16);
printf("g_buf: 0x%x\n", g_buf);
printf("g_buf2: 0x%x\n", g_buf2);
printf("g_buf3: 0x%x\n", g_buf3);
printf("g_buf4: 0x%x\n", g_buf4);
printf("g_i_buf: 0x%x\n", g_i_buf);
printf("g_i_buf2: 0x%x\n", g_i_buf2);
printf("g_i_buf3: 0x%x\n", g_i_buf3);
printf("l_buf: 0x%x\n", l_buf);
printf("l_buf2: 0x%x\n", l_buf2);
printf("l_buf3: 0x%x\n", l_buf3);
printf("s_buf: 0x%x\n", s_buf);
printf("s_buf2: 0x%x\n", s_buf2);
printf("s_buf3: 0x%x\n", s_buf3);
printf("p_buf: 0x%x\n", p_buf);
printf("p_buf2: 0x%x\n", p_buf2);
printf("p_buf3: 0x%x\n", p_buf3);
printf("before: 0x%x\n", before);
printf("after: 0x%x\n", after);
printf("main: 0x%x\n", main);
if (argc > 1)
{
strcpy(l_buf, argv[1]);
}
return 0;
}
2.编译并执行,输出效果如图
可以看出,地址是呈递增关系。
四、stm32的堆、栈、全局变量的分配地址
1.在之前的main.c文件中,修改代码如下
分别在stm32中定义了全局变量和局部变量,并把它们的地址返回给上位机
#include "stm32f10x.h"
#include "bsp_usart.h"
char global1[16];
char global2[16];
char global3[16];
int main(void)
{
char part1[16];
char part2[16];
char part3[16];
USART_Config();
printf("part1: 0x%p\n", part1);
printf("part2: 0x%p\n", part2);
printf("part3: 0x%p\n", part3);
printf("global1: 0x%p\n", global1);
printf("global2: 0x%p\n", global2);
printf("global3: 0x%p\n", global3);
while(1)
{
}
}
2.编译生成hex文件,烧录到stm32中,打开串口调试助手,可以看见以下效果
前3个part为局部变量,位于栈中,地址逐个减小。
后3个global为全局变量,位于静态区,地址逐个增加。
3.再修改main.c如下
定义静态变量和指针,并返回它们的地址给上位机
#include "stm32f10x.h"
#include "bsp_usart.h"
#include <stdlib.h>
int main(void)
{
static char st1[16];
static char st2[16];
static char st3[16];
char *p1;
char *p2;
char *p3;
USART_Config();
printf("st1: 0x%p\n", st1);
printf("st2: 0x%p\n", st2);
printf("st3: 0x%p\n", st3);
p1 = (char *)malloc(sizeof(char) * 16);
p2 = (char *)malloc(sizeof(char) * 16);
p3 = (char *)malloc(sizeof(char) * 16);
printf("p1: 0x%p\n", p1);
printf("p2: 0x%p\n", p2);
printf("p3: 0x%p\n", p3);
while(1)
{
}
}
4.打开串口调试助手,效果如图
前3个静态变量位于静态区,地址依次增加。
后3个指针位于堆,地址依次增加。
参考链接:
1.C/C++程序内存的各种变量存储区域和各个区域详解
2.C语言中,局部变量、全局变量、静态变量、堆、栈的内存地址
总结
这次的实验让我学会了stm32的串口通信操作,还熟悉了C语言程序里全局变量、局部变量、堆、栈等概念,收获很多。