出来工作一年多了,对C语言越来越得心应手,对linux代码的阅读兴趣越来越浓。linux内核代码中C语言的高级应用,参悟一二,对我的工作有大大的益处。本人经常使用面向对象的思路去处理自己的程序,随着经验的积累,蓦然发现暗含着某种关乎“设计模式”的东西。直到某天,同事由于觉得我的程序设计不错,在一次会议上提议分享我的思路,我才开始发现自己有必要把“设计模式”再仔细研读一遍,以便能把设计程序中的那种感觉说清楚。
可惜的是,市面上大多设计模式的书籍是基于JAVA/C++的,却木有专门针对C语言的。虽然这不是障碍,但毕竟得多费些劲去研究书中陌生的词汇。本篇文章是对interface这个定义进行理解,算是当作自己的读书笔记吧。
public interface CalInterface
{
final float PI=3.14159f;//定义用于表示圆周率的常量PI
float getArea(float r);//定义一个用于计算面积的方法getArea()
float getCircumference(float r);//定义一个用于计算周长的方法getCircumference()
}
根据网摘的这个代码片段分析,第一眼看来,这有点类似C语言中的struct,
struct CalInterface
{
float PI;//定义用于表示圆周率的常量PI
float (*getArea)(float r);//定义一个用于计算面积的方法getArea()
float (*getCircumference)(float r);//定义一个用于计算周长的方法getCircumference()
};
再比对,发现它更像.h文件,毕竟它有继承的属性。虽然与.h文件有些类似,却还是有很大不同,interface除了继承性,还有一个很重要的特性,那就是重写,能根据继承者的需要进行实现,而在同一个C语言项目中,这点是基本办不到的(至少目前我是没有发现类似的用法)。如此看来,使用struct还是有可能的,比如做成这样:
typedef struct tagCalInterface CalInterface
{
float PI;//定义用于表示圆周率的常量PI
float (*getArea)(float r);//定义一个用于计算面积的方法getArea()
float (*getCircumference)(float r);//定义一个用于计算周长的方法getCircumference()
}CalInterface;
加上:
#define PI 3.14159f
这样或许比较接近了。回头看一眼,感觉怪怪的。但是,至少比较容易理解Interface了,哈哈哈。
参考资料:http://blog.csdn.net/yjkwf/article/details/7238847