unity中2种模型边缘划线的方法 outline unity3d

第一种方式:在相机上绑定相应的一些脚本和shader,让相机通过显卡去识别边缘然后,加外沿线,可以改颜色,适合矩形类和圆形类

这种方法用的插件,原理是让相机看到的模型边界产生轮廓,属于在相机上操作。

第二种方式:获取自身mesh顶点,linerender连接所有点,可以改颜色,只适合矩形类模型  

这种原理是在模型身上生成轮廓下,不受camera影响。

两种方法都收录到如下链接里了,源代码下载:https://download.csdn.net/download/luckydog1120446388/19384547

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