c++结构体作为参数传入函数

在定义的类中,如果想要传入一个结构体,必须在该结构体前加上声明struct,如:

struct 结构体类型名 结构体形参名

 在对应的函数部分同样需要加入struct。

在定义时,最好在函数处定义成结构体指针形式,如:

struct 结构体类型名 *结构体形参名

对应的,在调用该函数时,需要输入对应结构体的地址(这样才能正确调用),如:

函数名(&结构体名) 

代码示例:

class Position_Detect
{
public:

	void func1(struct Feature_inf* feature_inf);
};

typedef struct Feature_inf
{
	int corner_num;
};

int main(){
    Feature_inf feature_information;
	image_feature_extract(&feature_information);
    cout << feature_information->corner_num << endl;
}

 

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