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✨专栏:C/C++
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一、类的默认成员函数
如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。
任何类都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。(当我们显式写了就不会自动生成)
默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数。
class Date {};
二、构造函数
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
d1.Init(2022, 7, 5);
d1.Print();
Date d2;
d2.Init(2022, 7, 6);
d2.Print();
return 0;
}
对于Date类,可以通过 Init 公有方法给对象设置日期,但如果每次创建对象时都调用该方法设置
信息,未免有点麻烦,那能否在对象创建时,就将信息设置进去呢?
1.概念
构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证
每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。
2.特性
构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务是初始化对象,并不是开空间创建对象。
特性:
1.函数名与类名相同。
2.无返回值。
3.对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
4.构造函数可以重载。(可以写多个,定义多种初始化方式)
class Date
{
public:
//1.无参构造函数
Date()
{}
//2.带参构造函数
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;//调用无参构造函数
Date d2(2024, 4, 28);
d2.Print();
Date d3();//warning
return 0;
}
小贴士:
1.这两个 Date函数 构成函数重载(参数不同/类型不同/类型顺序不同),但是在(不传参数的调用)无参调用时会存在调用歧义(既可以调用无参的构造,也可以调用全缺省的构造),一般情况下,如果要写构造函数的话,建议只写成一个全缺省的构造函数。
2.通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明。
5.如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成。
看到这里想必宝子们看到生成的随机值有一些疑问?关于编译器生成的默认成员函数 ,不实现构造函数的情况下,编译器会生成默认的构造函数,但是看起来默认构造函数 又没有什么作用??生成的是随机值,其实并不是没有用,请接着往下看:
6.C++中,编译器自动生成的构造函数,对内置类型成员变量没有规定要不要处理,看编译器处不处理(有些编译器会处理);对自定义类型成员才会调用它的构造函数(默认生成的构造 或 自己写的构造【不传参的构造或者全缺省的构造】)
看看例子:
class Time
{
public:
Time()
{
cout << "Time()" << endl;
_hour = 0;
_minute = 0;
_second = 0;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
//默认生成构造函数
//内置类型没有规定要处理(可处理,可不处理,看编译器)
int _year;
int _month;
int _day;
//自定义类型调用默认构造函数
Time _t;
};
int main()
{
Date d2;
d2.Print();
return 0;
}
显式写默认构造:
改成 Time() ----> Time(int hour),会发生什么呢?
不写构造,编译器会自动生成:
看到这里,想必大家又有一些不舒服的地方,内置类型老是 会产生一些随机值,为此C++11 中对内置类型成员不初始化的缺陷,打了补丁,即:内置类型成员变量在类中声明就可以给默认值(也可以理解为 给缺省值)
7.无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。
注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数。(三个只能存在一个,同时存在会产生歧义)
默认构造:不传参数就可以调用的函数。
小结:
自定义类型的尽头还是内置类型(因此要给缺省值进行初始化)
三、析构函数
1.概念
与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由
编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。
2.特性
析构函数是特殊的成员函数,特征:
1.析构函数名是在类名前加上字符~。
2.无参数无返回值类型。
3.一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。
注意:析构函数不能重载。
4.对象生命周期结束时,C++编译系统 系统自动调用析构函数。
5.关于编译器自动生成的析构函数,与构造函数类似,对内置类型不做处理,对自定义类型去调用他的析构函数。
注意:创建哪个类的对象则调用该类的析构函数,销毁哪个类的对象则调用该类的析构函数。
注意:
因此我们应该在什么情况下,才要写显式的析构函数呢?
小结:
1.显式析构函数:有资源需要显示清理,如:Stack、List
2.不显式析构函数:
(1)没有资源需要清理,如:Date
(2)内置类型成员没有资源需要清理,剩下的都是自定义类型成员,如:MyQueue
要显式写:
不用显式写:
四、拷贝构造函数
1.概念
拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。
2.特性
拷贝构造函数也是特殊的成员函数。特征:
1.拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
2.拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用。
引用 与 不引用的区别:
引用:
不引用:
3.若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝函数。默认的拷贝构造函数 对象按内存存储字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝。
class Time
{
public:
Time()
{
_hour = 1;
_minute = 1;
_second = 1;
}
Time(const Time& t)
{
_hour = t._hour;
_minute = t._minute;
_second = t._second;
cout << "Time::Time(const Time&)" << endl;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
private:
// 基本类型(内置类型)
int _year = 1970;
int _month = 1;
int _day = 1;
// 自定义类型
Time _t;
};
int main()
{
Date d1;
// 用已经存在的d1拷贝构造d2,此处会调用Date类的拷贝构造函数
// 但Date类并没有显式定义拷贝构造函数,则编译器会给Date类生成一个默认的拷贝构造函数
Date d2(d1);
//Date d2 = d1; //也可以写成这种形式
return 0;
}
注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。
4.编译器生成的默认拷贝构造函数已经可以完成字节序的值拷贝了,还需要自己显式实现吗?
看实际情况而定,例如:栈的拷贝要显式实现,不然程序会发生崩溃。
typedef int DateType;
class Stack
{
public:
Stack(size_t capacity = 3)
{
_array = (DateType*)malloc(sizeof(DateType) * capacity);
if (NULL == _array)
{
perror("malloc fail");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(DateType data)
{
_array[_size] = data;
_size++;
}
//Stack(const Stack& st)//不写拷贝构造,程序会发生崩溃
//{
// this->_array = (DateType*)malloc(sizeof(DateType) * st._capacity);
// if (_array == NULL)
// {
// perror("malloc fail");
// return;
// }
// memcpy(_array, st._array, sizeof(DateType) * st._size);
// _size = st._size;
// _capacity = st._capacity;
//}
//其他方法......
~Stack()
{
cout << "~Stack()" << endl;
if (_array)
{
free(_array);
_array = NULL;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
private:
DateType* _array;
int _capacity;
int _size;
};
int main()
{
Stack st1;
st1.Push(1);
st1.Push(2);
//拷贝构造
Stack st2(st1);
return 0;
}
为什么呢?问题出现在哪里呢?对同一块空间析构两次!!
s1对象调用构造函数,默认申请了空间,s2对象使用了s1拷贝构造,而Stack没有显式定义拷贝构造函数,则编译器会给Stack类生成一份默认的拷贝构造函数,默认拷贝构造函数是按照值拷贝的,即将s1中的内容原封不动的拷贝到s2中,因此s2和s1指向同一块空间。
当程序退出时,s2和s1要销毁,s2先销毁,s2销毁时调用析构函数,已经将空间释放掉了,但是s1并不知道,到s1销毁时会将空间在释放一次,一块空间多次释放,会造成程序崩溃。
5. 拷贝构造函数典型调用场景:
(1)使用已存在对象创建新对象
(2)函数参数类型为类类型对象
(3)函数返回值类型为类类型对象
class Date
{
public:
Date(int year, int minute, int day)
{
cout << "Date(int,int,int):" << this << endl;
}
Date(const Date& d)
{
cout << "Date(const Date& d):" << this << endl;
}
~Date()
{
cout << "~Date():" << this << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
Date Test(Date d)
{
Date temp(d);
return temp;
}
int main()
{
Date d1(2022,1,13);
Test(d1);
return 0;
}
小结:
1.如果没有管理资源,一般情况下不需要写拷贝构造,默认生成的拷贝构造就可以了。(如:Date)
2.如果都是自定义类型成员,内置类型成员没有指向资源空间 ,也类似默认生成拷贝构造就可以。(如:MyQueue)
3.一般情况下,不需要显式写析构函数,就不需要写拷贝构造函数。
4.如果内部有指针或者一些值指向资源,需要显式写析构释放,通常就需要显式写构造完成深拷贝,(如:Stack、Queue、List...)
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