【C++】类与对象(中)(构造函数、析构函数、拷贝构造函数)

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一、类的默认成员函数

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二、构造函数

1.概念

2.特性

小贴士:

小结:

三、析构函数

1.概念

2.特性

四、拷贝构造函数

1.概念

2.特性

小结:


一、类的默认成员函数

如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。

任何类都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。(当我们显式写了就不会自动生成)

默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数。

class Date {};

二、构造函数

class Date
{
public:
 void Init(int year, int month, int day)
 {
    _year = year;
    _month = month;
    _day = day;
 }
 void Print()
 {
 cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
 }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};

int main()
{
 Date d1;
 d1.Init(2022, 7, 5);
 d1.Print();
 Date d2;
 d2.Init(2022, 7, 6);
 d2.Print();
 return 0;
}

对于Date类,可以通过 Init 公有方法给对象设置日期,但如果每次创建对象时都调用该方法设置
信息,未免有点麻烦,那能否在对象创建时,就将信息设置进去呢? 

1.概念

构造函数是一个特殊的成员函数名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,以保证
每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次

2.特性

构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务是初始化对象,并不是开空间创建对象

特性:

1.函数名与类名相同。

2.无返回值。

3.对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。

4.构造函数可以重载。(可以写多个,定义多种初始化方式)

class Date
{
public:
	//1.无参构造函数
	Date()
	{}

	//2.带参构造函数
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

	void Print()
	{
		cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1;//调用无参构造函数
	Date d2(2024, 4, 28);
	d2.Print();

	Date d3();//warning

	return 0;
}
小贴士:

1.这两个 Date函数 构成函数重载(参数不同/类型不同/类型顺序不同),但是在(不传参数的调用)无参调用时会存在调用歧义(既可以调用无参的构造,也可以调用全缺省的构造),一般情况下,如果要写构造函数的话,建议只写成一个全缺省的构造函数。

2.通过无参构造函数创建对象时,对象后面不用跟括号,否则就成了函数声明。

 5.如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数一旦用户显式定义编译器将不再生成。

 

看到这里想必宝子们看到生成的随机值有一些疑问?关于编译器生成的默认成员函数 ,不实现构造函数的情况下,编译器会生成默认的构造函数,但是看起来默认构造函数 又没有什么作用??生成的是随机值,其实并不是没有用,请接着往下看:

6.C++中,编译器自动生成的构造函数,对内置类型成员变量没有规定要不要处理,看编译器处不处理(有些编译器会处理);对自定义类型成员才会调用它的构造函数(默认生成的构造 或 自己写的构造【不传参的构造或者全缺省的构造】)

看看例子:

class Time
{
public:
	Time()
	{
		cout << "Time()" << endl;
		_hour = 0;
		_minute = 0;
		_second = 0;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};

class Date
{
public:
	void Print()
	{
		cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
	}
private:
	//默认生成构造函数
	//内置类型没有规定要处理(可处理,可不处理,看编译器)
	int _year;
	int _month;
	int _day;

	//自定义类型调用默认构造函数
	Time _t;
};

int main()
{
	Date d2;
	d2.Print();

	return 0;
}

 显式写默认构造:

 改成 Time() ----> Time(int hour),会发生什么呢?

不写构造,编译器会自动生成:

看到这里,想必大家又有一些不舒服的地方,内置类型老是 会产生一些随机值,为此C++11 中对内置类型成员不初始化的缺陷,打了补丁,即:内置类型成员变量在类中声明就可以给默认值(也可以理解为 给缺省值)

7.无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。

注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数。(三个只能存在一个,同时存在会产生歧义) 

默认构造:不传参数就可以调用的函数。

小结:

自定义类型的尽头还是内置类型(因此要给缺省值进行初始化) 

三、析构函数

1.概念

与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作是由
编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作

2.特性

析构函数是特殊的成员函数,特征:

1.析构函数名是在类名前加上字符~

2.无参数无返回值类型。

3.一个类只能有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。

注意:析构函数不能重载。

4.对象生命周期结束时,C++编译系统 系统自动调用析构函数

5.关于编译器自动生成的析构函数,与构造函数类似,对内置类型不做处理,对自定义类型去调用他的析构函数

注意:创建哪个类的对象则调用该类的析构函数,销毁哪个类的对象则调用该类的析构函数。

注意:

因此我们应该在什么情况下,才要写显式的析构函数呢?

小结:

1.显式析构函数:有资源需要显示清理,如:Stack、List

2.不显式析构函数:

    (1)没有资源需要清理,如:Date

    (2)内置类型成员没有资源需要清理,剩下的都是自定义类型成员,如:MyQueue

要显式写:

不用显式写:

 

四、拷贝构造函数

1.概念

拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。

2.特性

拷贝构造函数也是特殊的成员函数。特征:

1.拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式

2.拷贝构造函数的参数只有一个必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用。

引用 与 不引用的区别:

引用:

 

不引用:

3.若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝函数。默认的拷贝构造函数 对象按内存存储字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝

class Time
{
public:
	Time()
	{
		_hour = 1;
		_minute = 1;
		_second = 1;
	}
	Time(const Time& t)
	{
		_hour = t._hour;
		_minute = t._minute;
		_second = t._second;
		cout << "Time::Time(const Time&)" << endl;
	}
private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
private:
	// 基本类型(内置类型)
	int _year = 1970;
	int _month = 1;
	int _day = 1;
	// 自定义类型
	Time _t;
};
int main()
{
	Date d1;

	// 用已经存在的d1拷贝构造d2,此处会调用Date类的拷贝构造函数
	// 但Date类并没有显式定义拷贝构造函数,则编译器会给Date类生成一个默认的拷贝构造函数
	Date d2(d1);
	//Date d2 = d1; //也可以写成这种形式
	return 0;
}

 注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。

4.编译器生成的默认拷贝构造函数已经可以完成字节序的值拷贝了,还需要自己显式实现吗?

看实际情况而定,例如:栈的拷贝要显式实现,不然程序会发生崩溃。

typedef int DateType;
class Stack
{
public:
	Stack(size_t capacity = 3)
	{
		_array = (DateType*)malloc(sizeof(DateType) * capacity);
		if (NULL == _array)
		{
			perror("malloc fail");
			return;
		}

		_capacity = capacity;
		_size = 0;
	}

	void Push(DateType data)
	{
		_array[_size] = data;
		_size++;
	}

	//Stack(const Stack& st)//不写拷贝构造,程序会发生崩溃
	//{
	//	this->_array = (DateType*)malloc(sizeof(DateType) * st._capacity);
	//	if (_array == NULL)
	//	{
	//		perror("malloc fail");
	//		return;
	//	}
	//	memcpy(_array, st._array, sizeof(DateType) * st._size);

	//	_size = st._size;
	//	_capacity = st._capacity;
	//}

	//其他方法......
	~Stack()
	{
		cout << "~Stack()" << endl;

		if (_array)
		{
			free(_array);
			_array = NULL;
			_capacity = 0;
			_size = 0;
		}
	}

private:
	DateType* _array;
	int _capacity;
	int _size;
};

int main()
{
	Stack st1;
	st1.Push(1);
	st1.Push(2);

	//拷贝构造
	Stack st2(st1);

	return 0;
}

为什么呢?问题出现在哪里呢?对同一块空间析构两次!!

s1对象调用构造函数,默认申请了空间,s2对象使用了s1拷贝构造,而Stack没有显式定义拷贝构造函数,则编译器会给Stack类生成一份默认的拷贝构造函数,默认拷贝构造函数是按照值拷贝的,即将s1中的内容原封不动的拷贝到s2中,因此s2和s1指向同一块空间。

当程序退出时,s2和s1要销毁,s2先销毁,s2销毁时调用析构函数,已经将空间释放掉了,但是s1并不知道,到s1销毁时会将空间在释放一次,一块空间多次释放,会造成程序崩溃。

注意:类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请
时,则拷贝构造函数是一定要写的,否则就是浅拷贝。

5. 拷贝构造函数典型调用场景:
       (1)使用已存在对象创建新对象
       (2)函数参数类型为类类型对象
       (3)函数返回值类型为类类型对象

class Date
{
public:
     Date(int year, int minute, int day)
     {
       cout << "Date(int,int,int):" << this << endl;
     }

     Date(const Date& d)
     {
       cout << "Date(const Date& d):" << this << endl;
     }

    ~Date()
    {
      cout << "~Date():" << this << endl;
    }
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};

Date Test(Date d)
  {
    Date temp(d);
    return temp;
  }

int main()
{
 Date d1(2022,1,13);
 Test(d1);
 return 0;
}

 

为了提高程序效率,一般对象传参时,尽量使用引用类型,返回时根据实际场景,能用引用
尽量使用引用。

小结:

1.如果没有管理资源,一般情况下不需要写拷贝构造,默认生成的拷贝构造就可以了。(如:Date)

2.如果都是自定义类型成员,内置类型成员没有指向资源空间 ,也类似默认生成拷贝构造就可以。(如:MyQueue)

3.一般情况下,不需要显式写析构函数,就不需要写拷贝构造函数。

4.如果内部有指针或者一些值指向资源,需要显式写析构释放,通常就需要显式写构造完成深拷贝,(如:Stack、Queue、List...)

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若有误,望各位,在评论区留言或者私信我 指点迷津!!!谢谢^ ^ ~

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