AVL树的实现

🌻个人主页路飞雪吖~

      ✨专栏:C/C++


 目录

一、AVL树的概念

二、AVL树的实现

基本框架:

🌟插入

🌟左单旋

🌟右单旋

🌟左右双旋

🌟右左双旋

🌟AVL树的验证

三、完整代码


一、AVL树的概念

二叉搜索树中,如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。为此两位科学家就发明了AVL树当向二叉搜索树中插入新节点后,如果能保证每个节点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的节点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

一颗AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

• 它的左右子树都是AVL树

• 左右子树高度之差(平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

如果一颗二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个节点,其高度可保持在O(log₂N),搜索时间复杂度O(log₂N)。

二、AVL树的实现

基本框架:

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{
	pair<K, V> _kv;//节点里面存的值
	AVLTreeNode<K, V>* _left;//该节点的左孩子
	AVLTreeNode<K, V>* _right;//该节点的右孩子
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;//该节点的双亲
	int _bf;//该节点的平衡因子

	AVLTreeNode(const pair<K,V>& kv)
		:_kv()
		,_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_bf(0)
	{}
};

template<class K,class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;//给节点取别名
public:

	//......

private:
	Node* _root = nullptr;
};

    •  pair<K, V> _kv;  节点里面存的值(键值对)
    •  AVLTreeNode<K, V>* _left;  该节点的左孩子
    •  AVLTreeNode<K, V>* _right;  该节点的右孩子
    •  AVLTreeNode<K, V>* _parent;  该节点的双亲
    •  int _bf;  该节点的平衡因子

🌟插入

若树为空,则直接新增节点,赋值给root指针:

bool Insert(const pair<K,V>& kv)
{
	if (_root == nullptr)
	{
		_root = new Node(kv);
		return true;
	}

	//树不为空
}

树不为空,按二叉搜索树的性质查找插入位置,插入新节点:

bool Insert(const pair<K,V>& kv)
{
	if (_root == nullptr)
	{
		_root = new Node(kv);
		return true;
	}

	Node* parent = nullptr;
	Node* cur = _root;
	while (cur)
	{
		if (cur->_kv.first < kv.first)//cur < kv 往右走
		{
			parent = cur;//cur更新parent也要更新
			cur = cur->_right;
		}
		else if (cur->_kv.first > kv.first)// cur > kv 往左走
		{
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else
		{
			//找到相同的数,返回false
			return false;
		}
	}
	//插入新节点
	cur = new Node(kv);
	if (parent->_kv.first < kv.first)//判断新插入的节点是在parent的左边还是右边
	{
		parent->_right = cur;
	}
	else
	{
		parent->_left = cur;
	}
	cur->_parent = parent;//与parent链接

	//更新平衡因子...
	

	return true;
}

 这里的平衡因子,并不是实现AVL树的,唯一方式,有一些会直接去看高度差来进行控制,但是我们这里采用的是平衡因子。

平衡因子=右子树的高度 - 左子树的高度;(反之也可以,可按自己喜欢的方式去实现)

插入节点,会影响部分祖先节点的平衡因子,因此我们需要更新平衡因子,

插入在左子树,平衡因子--

插入在右子树,平衡因子++

是否往上更新祖先的平衡因子,要看parent所在子树的高度是否变化:

1、parent的平衡因子 == 0

     • 说明parent的平衡因子更新前是1 or -1 ,插入节点插入在矮的那边,

     • parent所在子树的高度不变,不需要继续往上更新;

2、parent的平衡因子 == 1/-1

     • 说明parent的平衡因子更新前是0,插入节点在任意一边;

     • parent所在的子树高度都会变化,需要继续往上更新;

3、parent的平衡因子 == 2/-2

     • 说明parent的平衡因子更新前是 1/-1 ,插入节点插入在高的那边;

     • 进一步加剧了parent所在的子树的不平衡,已经违反规则(AVL树的严格平衡),

       需要旋转处理。

//更新平衡因子
while (parent)
{
    //更新双亲的平衡因子
	if (cur == parent->_left)//插入在左边平衡因子--
	{
		parent->_bf--;
	}
	else
	{
		parent->_bf++;//插入在右边平衡因子++
	}

    
    //更新后,检测双亲的平衡因子
	if (parent->_bf == 0)//平衡,不需要更新
	{
		break;
	}
	else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
	{
		//高度产生变化了,需要往上更新
		//继续往上更新
		cur = parent;
		parent = parent->_parent;
	}
	else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
	{
		//加剧了不平衡,需要旋转
		if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
		{
			RotateL(parent);//左单旋
		}
		else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
		{
			RotateR(parent);//右单旋
		}
		else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
		{
			RotateLR(parent);//左右双旋
		}
		else 
		{
			RotateRL(parent);//右左双旋
		}
		break;
	}
	else
	{
		assert(false);//出现其他情况,即出现错误,进行断言
	}
}

 上面所说的左单旋、右单旋、左右双旋、右左双旋各自是什么意思呢?请继续往下看 ~(^ ^)~

🌟左单旋

当插入的节点导致 右子树的高度 > 左子树的高度 时,我们需要进行旋转,让树保持左右平衡。

 在图中,a、b、c 分别代表一颗高度相同的子树(画的是抽象图),此处,我们讨论的是当节点插入在c子树时的情况,此时就会导致右边树的高度大于左边树的高度,为此,我们需要进行旋转,即:

parent的右指向subRL (此时我们要注意判断subRL是否存在);

subR的左指向parent

• 要判断parent是否为root,不为根我们需要进行判断parentparentParent的左边还是右边;

• 旋转完后,重新给parentsubR的平衡因子赋值;

void RotateL(Node* parent)
{
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;
    
    //处理 parent 和 subRL 的关系
	parent->_right = subRL;
	if (subRL)
		subRL->_parent = parent;

	Node* parentParent = parent->_parent;
    //处理 parent 和 subR 的关系
	subR->_left = parent;
	parent->_parent = subR;

    //判断parent是否为根?
	if (parentParent == nullptr)
	{
		_root = subR;
		subR->_parent = nullptr;
	}
	else
	{
		if (parent == parentParent->_left)//不为根,判断是根的左边还是右边
		{
			parentParent->_left = subR;
		}
		else
		{
			parentParent->_right = subR;
		}
		subR->_parent = parentParent;
	}
	parent->_bf = subR->_bf = 0;//旋转平衡后,更新平衡因子
}

🌟右单旋

与左单旋同理:

此时在a子树插入,导致 左子树的高度 > 右子树的高度 ,进行右旋保持书的平衡。

 • parent的左指向subLR (此时我们要注意判断subLR是否存在);

subL的右指向parent

• 要判断parent是否为root,不为根我们需要进行判断parentparentParent的左边还是右边;

• 旋转完后,重新给parentsubL的平衡因子赋值;

// 右单旋
void RotateR(Node* parent)
{
	Node* subL = parent->_left;
	Node* subLR = subL->_right;

    //处理 parent 和 subLR 的关系
	parent->_left = subLR;
	if (subLR)
		subLR->_parent = parent;

	Node* parentParent = parent->_parent;
    //处理 parent 和 subL 的关系
	subL->_right = parent;
	parent->_parent = subL;

	//判断是否为根?
	if (parentParent==nullptr)//为根
	{
		_root = subL;
		subL->_parent = nullptr;
	}
	else 
	{
		if (parent == parentParent->_left)//不为根,判断是根的左还是右
		{
			parentParent->_left = subL;
		}
		else
		{
			parentParent->_right = subL;
		}

		subL->_parent = parentParent;
	}
	parent->_bf = subL->_bf = 0;//旋转平衡后,更新平衡因子
}

🌟左右双旋

为什么还有左右双旋?从上面的左单旋、右单旋,我们可以知道,插入的节点都是偏向同一边的(left->left、right->right),如果我们插入的节点不在同一侧呢?(left->right、right->left)

当我们遇到下面这种情况时,仅仅单旋一次是不能解决问题的:

 为此我们需要双旋:

双旋分为两种情况:h == 0  和 h > 0 的情况。

 

 

• 我们可以复用上面写过的左单旋和右单旋;

• 插入后,关键看subLR的平衡因子区分;

• 进行旋转完后,最重要的是维护好平衡因子,情况一和情况二的区别就是旋转后平衡因子的变化不一样。

	// 左右双旋
	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		int bf = subLR->_bf;

		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);

		if (bf == 0) // 情况一
		{
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1) //情况二:c 插入
		{
			subL->_bf = -1;
			subLR->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1) // 情况二:b 插入
		{
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
			parent->_bf = 1;
		}
		else
		{
			assert(false);// 不是以上的情况就表明树本身就有问题
		}
	}

🌟右左双旋

与左右双旋同理:

 

• 我们可以复用上面写过的左单旋和右单旋;

• 插入后,关键看subRL的平衡因子区分;

• 进行旋转完后,最重要的是维护好平衡因子,情况一和情况二的区别就是旋转后平衡因子的变化不一样。

	// 右左双旋
	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		int bf = subRL->_bf;

		RotateR(parent->_right);
		RotateL(parent);

		if (bf == 0) //情况一:h == 0
		{
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1) // 情况二:h > 0   c插入
		{
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
			parent->_bf = -1;
		}
		else if (bf == -1) // 情况二:h > 0   b插入
		{
			subR->_bf = 1;
			subRL->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

🌟AVL树的验证

•  分别统计左子树的高度和右子树的高度;

• 右子树的高度 — 左子树的高度  < 2 ;

• 平衡因子等于高度差。

	// AVL树的验证
	bool IsAVLTree()
	{
		return _IsAVLTree(_root);
	}

	int Height()
	{
		return _Height(_root);
	}

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

	int Size()
	{
		return _Size(_root);
	}

private:
	int _Size(Node* root)
	{
		//左边+右边
		return root == nullptr ? 0 : _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;
	}

	// 根据AVL树的概念验证pRoot是否为有效的AVL树
	bool _IsAVLTree(Node* root)
	{
		if (nullptr == root)
		{
			return true;
		}

		int leftHeight = _Height(root->_left);
		int rightHeight = _Height(root->_right);
		int diff = rightHeight - leftHeight;

		if (abs(diff) >= 2)
		{
			cout << root->_kv.first << "高度差出现异常" << endl;
		}

		if (root->_bf != diff)
		{
			cout << root->_kv.first << "平衡因子出现异常" << endl;
		}

		return _IsAVLTree(root->_left) && _IsAVLTree(root->_right);
	}

	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}

		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
		_InOrder(root->_right);
	}

	int _Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return 0;
		}
		int leftHeight = _Height(root->_left);
		int rightHeight = _Height(root->_right);

		return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
	}

三、完整代码

#pragma once
#include<iostream>
#include<assert.h>
#include<vector>
using namespace std;

template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{
	pair<K , V> _kv;
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
	int _bf;

	AVLTreeNode(const pair<K ,V>& kv)
		:_kv(kv)
		,_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_bf(0)
	{}
};

template<class K,class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	AVLTree() = default;

	// 在AVL树中插入值为kv的节点
	bool Insert(const pair<K,V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;//记录parent
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				//找到相同的数,返回false
				return false;
			}
		}
		//插入新节点
		cur = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;//与parent链接

		//更新平衡因子
		while (parent)
		{
			if (cur == parent->_left)
			{
				parent->_bf--;
			}
			else
			{
				parent->_bf++;
			}

			if (parent->_bf == 0)//平衡,不需要更新
			{
				break;
			}
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				//高度产生变化了,需要往上更新
				//继续往上更新
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				//加剧了不平衡,需要旋转
				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateR(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateLR(parent);
				}
				else 
				{
					RotateRL(parent);
				}
				break;
			}
			else
			{
				assert(false);
			}
		}

		return true;
	}

	Node* Find(const K& key)
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < key)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > key)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return cur;
			}
		}
		return nullptr;
	}

	// AVL树的验证
	bool IsAVLTree()
	{
		return _IsAVLTree(_root);
	}

	int Height()
	{
		return _Height(_root);
	}

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

	int Size()
	{
		return _Size(_root);
	}

private:
	int _Size(Node* root)
	{
		//左边+右边
		return root == nullptr ? 0 : _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;
	}

	// 根据AVL树的概念验证pRoot是否为有效的AVL树
	bool _IsAVLTree(Node* root)
	{
		if (nullptr == root)
		{
			return true;
		}

		int leftHeight = _Height(root->_left);
		int rightHeight = _Height(root->_right);
		int diff = rightHeight - leftHeight;

		if (abs(diff) >= 2)
		{
			cout << root->_kv.first << "高度差出现异常" << endl;
		}

		if (root->_bf != diff)
		{
			cout << root->_kv.first << "平衡因子出现异常" << endl;
		}

		return _IsAVLTree(root->_left) && _IsAVLTree(root->_right);
	}

	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}

		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
		_InOrder(root->_right);
	}

	int _Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return 0;
		}
		int leftHeight = _Height(root->_left);
		int rightHeight = _Height(root->_right);

		return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
	}

	// 右单旋
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;

		Node* parentParent = parent->_parent;

		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;

		//判断是否为根?
		if (parentParent==nullptr)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else 
		{
			if (parent == parentParent->_left)
			{
				parentParent->_left = subL;
			}
			else
			{
				parentParent->_right = subL;
			}

			subL->_parent = parentParent;
		}
		parent->_bf = subL->_bf = 0;
	}

	// 左单旋
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;

		Node* parentParent = parent->_parent;

		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;

		if (parentParent == nullptr)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parent == parentParent->_left)
			{
				parentParent->_left = subR;
			}
			else
			{
				parentParent->_right = subR;
			}
			subR->_parent = parentParent;
		}
		parent->_bf = subR->_bf = 0;
	}

	// 右左双旋
	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		int bf = subRL->_bf;

		RotateR(parent->_right);
		RotateL(parent);

		if (bf == 0)
		{
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			subR->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
			parent->_bf = -1;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			subR->_bf = 1;
			subRL->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

	// 左右双旋
	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		int bf = subLR->_bf;

		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);

		if (bf == 0)
		{
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			subL->_bf = -1;
			subLR->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
			parent->_bf = 1;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

private:
	Node* _root = nullptr;
};

void AVLTreetest1()
{
	AVLTree<int, int> t;
	int a[] = { 16,3,7,11,9,26,18,14,15 };
	//int a[] = { 4,2,6,1,3,5,15,7,16,14 };
	for (auto e : a)
	{
		/*	if (e == 11)
			{
				int i = 0;
			}*/
		t.Insert({ e,e });
		//cout << e << "->" << t._IsBalanceTree() << endl;

	}
	t.InOrder();
	cout << t.IsAVLTree();
}

void AVLTreetest2()
{
	const int N = 100000;
	vector<int> v;
	v.reserve(N);
	srand(time(0));

	for (size_t i = 0; i < N; i++)
	{
		v.push_back(rand());
		//cout << v.back() << endl;
	}

	size_t begin2 = clock();
	AVLTree<int, int> t;
	for (auto e : v)
	{
		t.Insert(make_pair(e, e));
		//cout << "Insert:" << e << "->" << t.IsBalance() << endl;
	}
	size_t end2 = clock();

	cout << "Insert:" << end2 - begin2 << endl;
	//cout << t.IsBalance() << endl;

	cout << "Height:" << t.Height() << endl;
	cout << "Size:" << t.Size() << endl;

	size_t begin1 = clock();
	// 确定在的值
	for (auto e : v)
	{
		t.Find(e);
	}

	// 随机值
	/*for (size_t i = 0; i < N; i++)
	{
		t.Find((rand() + i));
	}*/

	size_t end1 = clock();

	cout << "Find:" << end1 - begin1 << endl;
}

如若对你有帮助,记得点赞、收藏、关注哦!

若有误,望各位,在评论区留言或者私信我 指点迷津!!!谢谢^ ^ ~

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值