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一,1.4.1版更新内容
1,修正了一些低级bug
2,增加了hitTest方法,用于检测矩形碰撞
3,增加了hitTestArc方法,用于检测圆形碰撞
4,为ie浏览器增加了Array.prototype.indexOf方法
5,增加了LRectangle矩形类
6,增加了LQuadTree四叉树类,用户快速碰撞检测
7,增加了Box2dWeb的一些连接体的封装
8,为LBitmap对象增加了翻转功能,width属性不再可以直接用,改变LBitmap对象的宽度时,应使用scaleX属性,获取宽度时使用getWidth()方法
9,扩展了LAnimation类,增加了静态播放,倒序播放和镜像播放
2,增加了hitTest方法,用于检测矩形碰撞
3,增加了hitTestArc方法,用于检测圆形碰撞
4,为ie浏览器增加了Array.prototype.indexOf方法
5,增加了LRectangle矩形类
6,增加了LQuadTree四叉树类,用户快速碰撞检测
7,增加了Box2dWeb的一些连接体的封装
8,为LBitmap对象增加了翻转功能,width属性不再可以直接用,改变LBitmap对象的宽度时,应使用scaleX属性,获取宽度时使用getWidth()方法
9,扩展了LAnimation类,增加了静态播放,倒序播放和镜像播放
二,关于新增Box2dWeb连接体的封装,可以看下面的demo,里面添加了各种连接体
三,LRectangle矩形和LQuadTree四叉树的应用举例,可以看下面两个测试,对比一下四叉树的效率
1,没有应用四叉树,200个矩形两两碰撞
四,最后,做了个开发视频,全长28分钟
五,另外,还做了个留言板,大家对lufylegend库件有问题或者好的建议的话,欢迎留言一起讨论
关于游戏的案例,本次就不发预览图了,下载包解压后里面有许多例子,
或者大家可以看一下之前的两篇发布帖
HTML5游戏开发开源库件lufylegend1.3.1发布帖
HTML5游戏开发开源库件lufylegend1.4.0发布帖