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原创 A*寻路算法与它的速度
如果你是一个游戏开发者,或者开发过一些关于人工智能的游戏,你一定知道A*算法,如果没有接触过此类的东东,那么看了这一篇文章,你会对A*算法从不知道变得了解,从了解变得理解。我不是一个纯粹的游戏开发者,我只是因为喜欢而研究,因为兴趣而开发,从一些很小的游戏开始,直到接触到了寻路等人工智能,才开始查找一些关于寻路方面的文章,从而知道了A*算法,因为对于初期了解的我这个算法比较复杂,开始只是copy而已,现在我们一起来精密的研究一下A*算法,以及提高它的速度的方法。一,A*算法原理我看过Panic翻译的国外高手P
2010-07-14 10:59:00 37700 22
原创 简单flash代码实现连连看
不做不知道,连连看原来如此简单四个as类加一张图片Main.as文件package LianLian.Mains { import flash.display.Sprite; import flash.display.Shape; import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; imp
2010-07-07 10:16:00 3632
《HTML5 Canvas 游戏开发实战》前三章试读
2013-04-22
slg游戏之多人对战版
2010-12-08
用AS3.0开发的flash版曹操传
2010-08-27
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