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lufy小屋

喜欢玩游戏,更喜欢研究游戏,用自己的双手编写自己的游戏世界

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原创 用仿ActionScript的语法来编写html5——第九篇,仿URLLoader读取文件

第九篇,仿URLLoader读取文件 先看看最后的代码 function readFile(){ urlloader = new LURLLoader(); urlloader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,readFileOk);

2011-09-26 21:39:43 5767 8

原创 用仿ActionScript的语法来编写html5——第八篇,图片处理+粒子效果

第八篇,图片处理+粒子效果用仿ActionScript的语法来编写html5系列开发到现在,应该可以做出一些东西了,下面先来研究下图片的各种效果预览各种效果看下图效果和代码看这里,看不到效果的请下载支持html5的浏览器http://fsanguo.comoj.com/html5/jstoas07/index.html2013年3月13日追加该系列文章写的很早,目前该系列文章中所总结的方法等都已经

2011-09-21 18:45:07 7671 5

原创 用仿ActionScript的语法来编写html5——第七篇,自定义按钮

第七篇,自定义按钮 这次弄个简单点的,自定义按钮。 其实,有了前面所定义的LSprite,LBitmap等类,定义按钮就很方便了。 下面是添加按钮的代码, function gameInit(event){ backLayer = new LSprite();

2011-09-21 18:41:44 5905 5

原创 用仿ActionScript的语法来编写html5——第六篇,TextField与输入框

用仿ActionScript的语法来编写html5——第六篇,TextField与输入框 一,对比 1,html5中 首先看看在html5的canvas中的文字显示 var canvas = document.getElementById("myCanvas");

2011-09-16 15:28:54 7902 14

原创 用仿ActionScript的语法来编写html5——第五篇,Graphics绘图

用仿ActionScript的语法来编写html5——第五篇,Graphics绘图 用仿ActionScript的语法来编写html5——第一篇,显示一张图片 http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/67530

2011-09-15 12:44:51 8380

原创 用仿ActionScript的语法来编写html5——第四篇,继承与简单的rpg

第四篇,继承与简单的rpg 用仿ActionScript的语法来编写html5——第一篇,显示一张图片 http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6753032 用仿ActionScript的语法来编写

2011-09-13 17:36:49 5593 2

原创 用仿ActionScript的语法来编写html5——第三篇,鼠标事件与游戏人物移动

第三篇,鼠标事件与游戏人物移动 用仿ActionScript的语法来编写html5——第一篇,显示一张图片 http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6753032 用仿ActionScript的语法来编写

2011-09-13 11:34:04 8599 7

原创 用仿ActionScript的语法来编写html5——第二篇,利用Sprite来实现动画

上一篇,我已经模仿as,加入了LBitmap和LBitmapData类,并且用它们实现了静态图片的显示。 这次用Sprite来动态显示图片。 依然遵循上一篇对显示对象的处理的思路,添加LSprite类,并追加show方法,如下: function LSprite(){ v

2011-09-08 16:25:15 11111 18

原创 用仿ActionScript的语法来编写html5——第一篇,显示一张图片

最近开始学习html5,因为一直都是研究as,所以还是觉得as顺眼一点,但是html5也不能不学,于是就想出了,可以把html5用as的语法来写出来,做游戏应该来的比较顺手一些,下面开始第一篇 第一篇,显示一张图片 一,代码对比 as代码: public var loader:Loader; public function loadimg():void{ loader

2011-09-06 13:15:04 27039 66

《HTML5 Canvas 游戏开发实战》前三章试读

《html5 canvas游戏开发实战》主要讲解使用html5 canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍html5 canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然。在本书中,除了介绍了html5 canvas的基础api之外,还重点阐述了如何在javascript中运用面向对象的编程思想来进行游戏开发。    本书在介绍每个游戏开发的过程时,都会包括游戏分析、开发过程、代码解析和小结等相关内容,以帮助读者了解每种类型游戏开发的详细步骤,让读者彻底掌握各种类型游戏的开发思想。最后,还通过数据对比分析,指导读者提升程序的性能,写出高效的代码,从而开发出运行流畅的游戏。

2013-04-22

slg游戏之多人对战版

简陋版已经完成,提供下载 但是因为只是想学习一下如何做网络游戏,简单实现下功能而已,而且是在原来代码上改的,可以说代码写的乱七八糟, 如果想看一看,AS和JAVA如何通信的话,可以参照一下,如果想学习的话,就不要看代码了 关于测试,打开目录 slg\as3.0\bin 先运行服务器文件CaocaoServer.jar,双击就可以了,但是打开了也没有什么提示,只是在任务管理器里多了一个javaw.exe进程 关闭的方法有两个,一个是用任务管理器里直接关闭,一个就是在游戏的对话框里发送stop 服务器启动后,启动游戏CaoCao.exe文件,当页面不是当前页的时候,flash的自动动态帧频会自动降到每秒2帧,定时器也只会每秒触发2次,游戏基本上等于停止状态,所以没办法,只能发布成exe文件了 进入游戏后添入用户名和密码,用户名任意,密码是123 然后,先从下面的四个角色中选择一个,然后点击甲方或者乙方对应的位置 然后,再点击CaoCao.exe文件,填写另外一个用户名 如此,一共打开四个游戏文件,相当于四个人在玩游戏 四个人都选择好相应的角色和位置后,就会进入游戏的战场界面,看看左上角的人物,黑白表示当前不可操作,彩色表示当前可以操作,还有游戏右下角也会有文字提示 结论,AS3.0做网络游戏,还是比较轻松的

2010-12-08

用AS3.0开发的flash版曹操传

以前也曾因为研究曹操传MOD而废寖忘食,却没想到曹操传MOD已经发展到现在这种地步,但是,修改永远是修改,总会遇到各种限制,想要突破,当然要自己动手,开发自己的引擎。 但是,在这里,我研究flash版的曹操传,目的并不是想要有任何突破,只是单纯的为了研究一下,熟悉一下用flash完成各种游戏的制作而已。

2010-08-27

flash_rpg_game

刚学flash的时候,做的一个简单的RPG,只是实现了一下功能而以

2010-05-29

空空如也

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